SKTileMapNode 在离机时消失,不会重新出现

SKTileMapNode disappears when off-camera, does not reappear

我有一个使用瓦片地图作为背景的 SpriteKit 平台游戏。有问题的背景位于主要内容上方 1 个屏幕高度(位于屏幕外),充当玩家上方的森林树冠。我以编程方式完成,如下所示:

let screenWidth = UIScreen.main.bounds.width
let screenHeight = UIScreen.main.bounds.height
let columns = 20
let rows = 1
let tileSize = CGSize(width: screenWidth, height: screenHeight)

let container = SKSpriteNode()
let tileDefinition = SKTileDefinition(texture: MainData.textureAtlas.textureNamed("someTexture"), size: CGSize(width: screenWidth, height: screenHeight))
let tileGroup = SKTileGroup(tileDefinition: tileDefinition)
let tileSet = SKTileSet(tileGroups: [tileGroup])
let layer = SKTileMapNode(tileSet: tileSet, columns: columns, rows: rows, tileSize: tileSize)

container.position = CGPoint(x: screenWidth*0.5, y: screenHeight*1.5)
container.size = CGSize(width: CGFloat(columns)*screenWidth, height: screenHeight)
container.zPosition = 3.0

layer.fill(with: tileGroup)
                
container.addChild(layer)
addChild(container)

摄像机节点跟随玩家。

问题:如果玩家跳起来,SKTileMapNode在他回来时消失。它永远不会再出现。它的父节点 container 仍然可见,所以我认为问题出在 SKTileMapNode,而不是 container

我尝试过的: 我尝试了以下方法,检查了数字 2-5 的 SKTileMapNode:

  1. 设置view.shouldCullNonVisibleNodes = false.
  2. 正在检查 alpha 值。总是 1.0.
  3. 正在检查 position。总是 CGPoint(x: 0, y: 0).
  4. 正在检查 anchorPoint。总是 CGPoint(x: 0.5, y: 0.5).
  5. 正在检查 zPosition。它不会改变,并且没有其他节点可以遮挡 SKTileMapNode 或其父节点。设置更高的值对问题没有影响。
  6. 正在检查 container 是否仍然可见。确实如此。

关于剔除: 看起来问题应该与剔除有关,但是设置 view.shouldCullNonVisibleNodes=false 对这种情况没有影响。我还检查以确保 SKTileMapNode 始终作为 container 的子节点存在。这是。我想这意味着该节点 而不是 被剔除。但是,如果我将 container 定位为始终在 -screen,则问题根本不会发生; SKTileMapNode 仍然可见。这让我很困惑,因为这些似乎是相互矛盾的事实。

在设备上: 至少,使用模拟器,问题确实 不会 出现在旧式 iPhone 上,例如 SE 和 iPhone 8。它 只发生在较新的 iPhone 上,例如 iPhone 11 和 iPhone 12. 访问 iPhone 11,我可以确认问题也发生在真实设备上。

问题:为什么我的 SKTileMapNode 在离机时消失了(即使禁用了剔除)?我怎样才能让这个节点可见?

谢谢!

看来我的问题已经解决了

我正在通过 SwiftUI SpriteView 展示我的场景,我已将其配置为允许背景透明,如下所示:

SpriteView(scene: theScene, options: [.allowsTransparency])

删除透明度选项解决了问题:

SpriteView(scene: theScene)

现在,为什么会这样?我不知道。