UE4 Mesh几个碰撞点检测

UE4 Mesh several collision points detecting

我需要在我的网格碰撞时找到所有的命中点(顶点),因为在 OnHit 中只有 一个 结构中的撞击点并且只有一个(红色调试球体) ).有什么办法吗? (例如,在 Unity 中,碰撞结构有一个包含这些点的数组:collision.contacts

这是2个立方体与面接触的例子,接触点很多(不是1个)

碰撞会产生重叠事件,因此理论上您可以使用 OnComponentBeginOverlap 并获得 SweepResult 作为重叠事件。但是 SweepResult 不太可靠,所以我建议在重叠事件中做一个 Spherical Sweep

void Pawn::OnComponentBeginOverlap(class AActor* OtherActor, class UPrimitiveComponent* OtherComp, 
int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult)
 {
     if (OtherActor && (OtherActor != this))
     {
         TArray<FHitResult> Results;
         auto ActorLoc = GetActorLocation();
         auto OtherLoc = OtherComp->GetComponentLocation();
         auto CollisionRadius = FVector::Dist(Start, End) * 1.2f;
 
         // spherical sweep 
         GetWorld()->SweepMultiByObjectType(Results, ActorLoc, OtherLoc,
             FQuat::Identity, 0,
             FCollisionShape::MakeSphere(CollisionRadius),  
             // use custom params to reduce the search space
             FCollisionQueryParams::FCollisionQueryParams(false)
         );
 
         for (auto HitResult : Results)
         {
             if (OtherComp->GetUniqueID() == HitResult.GetComponent()->GetUniqueID()) {

             // insert your code 

                 break;
             }
         }
     }
 }

您可以尝试使用 FCollisionQueryParams 来加快此过程,但球形扫掠将在几帧碰撞后绘制,因此也许您可以 pause/stop 演员获得准确的结果。