从 SceneKit 中的 SCNGeometry 中提取人脸信息
Extract faces information from SCNGeometry in SceneKit
我想从 SCNNode 几何体中提取人脸信息,就像我们可以从几何体源中提取顶点信息一样。知道如何实现吗?
如果您有一个 SCNGeometry 对象(您可以使用 node.geometry
从 SCNNode 获取),那么您可以查看 elements
属性,它将包含人脸信息作为SCNGeometryElement 对象数组。
例如假设你只想要第一个元素
let element = geometry.elements[0]
let faces = element.data.withUnsafeBytes {(ptr: UnsafeRawBufferPointer) -> [Int32] in
guard let boundPtr = ptr.baseAddress?.assumingMemoryBound(to: Int32.self) else {return []}
let buffer = UnsafeBufferPointer(start: boundPtr, count: element.data.count / 4)
return Array<Int32>(buffer)
}
print(faces)
根据 element.primitiveType
,您需要以不同方式解释索引。请参阅 SCNGeometryPrimitiveType 的文档。
我想从 SCNNode 几何体中提取人脸信息,就像我们可以从几何体源中提取顶点信息一样。知道如何实现吗?
如果您有一个 SCNGeometry 对象(您可以使用 node.geometry
从 SCNNode 获取),那么您可以查看 elements
属性,它将包含人脸信息作为SCNGeometryElement 对象数组。
例如假设你只想要第一个元素
let element = geometry.elements[0]
let faces = element.data.withUnsafeBytes {(ptr: UnsafeRawBufferPointer) -> [Int32] in
guard let boundPtr = ptr.baseAddress?.assumingMemoryBound(to: Int32.self) else {return []}
let buffer = UnsafeBufferPointer(start: boundPtr, count: element.data.count / 4)
return Array<Int32>(buffer)
}
print(faces)
根据 element.primitiveType
,您需要以不同方式解释索引。请参阅 SCNGeometryPrimitiveType 的文档。