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从 SceneKit 中的 SCNGeometry 中提取人脸信息
为什么自定义 SCNGeometry 中的黑色阴影比 SCNSphere 中的黑色阴影浅
自定义 SCNGeometry 节点上基于物理的光照
像测量应用程序一样在场景包中绘制虚线圆柱体?
您如何使用自己的源和元素正确地子类化 SCNGeometry?
为什么 SCNNode .flattenedClone() 要么崩溃要么使性能变差?
SceneKit 通过某个索引选择性地为人脸着色
SceneKit 自定义几何形状未显示
自定义 SCNGeometry 不将漫反射内容显示为纹理