等距房间生成 X、Y 着色
Isometric Room Generating X, Y Coloring
我想生成一个等角房间,我想用这种风格上色:
但是我当前的代码给出了这个结果:
这是我当前的代码(我不知道,如果它是用这种方法生成块的正确方法。也许任何人都可以帮助我,它是如何正确工作的?
for(let iX = 0; iX < 10; iX++) {
for(let iZ = 0; iZ < 10; iZ++) {
if(iX % 2 == 0) {
material = material1;
} else {
material = material2;
}
var box = generateBox(1, 0.1, 1, material);
box.name = `box-${iX}-${iZ}`;
box.position.set(iX, box.geometry.parameters.height / 2, iZ);
room.add(box);
}
}
您仅根据 iX
变量的值更改 material 样式。相反,您应该根据 iX
和 iZ
变量的值更改它,如下所示:
if ((iX + iZ) % 2 === 0) {
material = material1;
} else {
material = material2;
}
我想生成一个等角房间,我想用这种风格上色:
但是我当前的代码给出了这个结果:
这是我当前的代码(我不知道,如果它是用这种方法生成块的正确方法。也许任何人都可以帮助我,它是如何正确工作的?
for(let iX = 0; iX < 10; iX++) {
for(let iZ = 0; iZ < 10; iZ++) {
if(iX % 2 == 0) {
material = material1;
} else {
material = material2;
}
var box = generateBox(1, 0.1, 1, material);
box.name = `box-${iX}-${iZ}`;
box.position.set(iX, box.geometry.parameters.height / 2, iZ);
room.add(box);
}
}
您仅根据 iX
变量的值更改 material 样式。相反,您应该根据 iX
和 iZ
变量的值更改它,如下所示:
if ((iX + iZ) % 2 === 0) {
material = material1;
} else {
material = material2;
}