将渲染目标视图设置为纹理直接 X 11 的一部分

Set a Render Target View to part of a texture direct X 11

我想以直接 x 11 渲染纹理的一部分。

有没有一种简单的方法可以将渲染目标视图设置为纹理的一部分?

如果不行,有没有更好的办法。谢谢!

  1. OMSetRenderTargets 到您要使用的渲染目标
  2. RSSetViewports 到您要渲染到的 RT 上的视口。
  3. RSSetScissorRects 以确保内容正确地剪裁到您的视口。