将渲染目标视图设置为纹理直接 X 11 的一部分
Set a Render Target View to part of a texture direct X 11
我想以直接 x 11 渲染纹理的一部分。
有没有一种简单的方法可以将渲染目标视图设置为纹理的一部分?
如果不行,有没有更好的办法。谢谢!
OMSetRenderTargets
到您要使用的渲染目标
RSSetViewports
到您要渲染到的 RT 上的视口。
RSSetScissorRects
以确保内容正确地剪裁到您的视口。
我想以直接 x 11 渲染纹理的一部分。
有没有一种简单的方法可以将渲染目标视图设置为纹理的一部分?
如果不行,有没有更好的办法。谢谢!
OMSetRenderTargets
到您要使用的渲染目标RSSetViewports
到您要渲染到的 RT 上的视口。RSSetScissorRects
以确保内容正确地剪裁到您的视口。