directx-11
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Direct3D 11 和 2D:HLSL 中的乘法矩阵向量未给出正确结果
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IDXGIFactory2::CreateSwapChainForHwnd 失败
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标识符 D3DReadFileToBlob 未定义?
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DirectX 11 渲染 BGRA32 帧
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初始化 CanvasBitmap UWP
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带有多视频适配器 (GPU) PC 的 DirectX11
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direct3d 11 和 2D:将顶点的坐标作为 int 而不是 float 传递
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如何在 NET 5 / 6 中使用 Direct3D11CaptureFramePool
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InterlockedAdd on R32_Sint 负数
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Unity:CopyTexture到外部texture2D
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如何在使用 Cmake 构建期间编译 HLSL 着色器?
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将 RGB 像素阵列绘制到 DirectX-11 渲染视图
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如何使用 glImportMemoryWin32HandleEXT 与 OpenGL 共享 ID3D11Texture2D KeyedMutex 共享句柄?
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我可以将 IDXGIFactory2::CreateSwapChainForHwnd 用于 directx 11.0
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我从 D3DCompile 函数中得到错误 "Information not available, no symbols loaded for d3dcompiler_47.dll"
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DirectX 11中顶点缓冲区描述如何读取输入数据?
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如何检查对象是否在视口 Directx 11 中
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如何将 DirectX::Model 与自定义 DirectX::Effect 一起使用
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部分更新 D3D11 常量缓冲区
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为什么函数 ID3D11DeviceContext::Map 有时会生成与我的纹理分辨率不同的映射子资源?