如何将我的 Win32 OpenGL 程序转换为 Mac 兼容版本?
How can I convert my Win32 OpenGL Program into a Mac compatible Version?
我没有找到任何对我有帮助的解决方案,所以我正在寻求帮助。我有我的教授提供的 Win32 书面代码,试图在 Mac 上打开它不起作用。我必须转换它还是我该如何帮助自己??
Visual Studio saying it won't run the OpenGL file.
这不是 OpenGL 问题,更像是 Visual-Studio 项目问题。
Visual Studio Mac 与 Windows 不同,整个构建系统是不同的,所以可能是您的老师有无法转换的设置。
尝试以下操作:创建一个新的 C++ 项目并将文件和依赖项粘贴进去并尝试编译。您可能会注意到需要找到一些丢失的头文件。然后链接器可能会吹嘘同样的事情。也可以通过添加缺少的库来解决这个问题,你应该会很好。
我没有找到任何对我有帮助的解决方案,所以我正在寻求帮助。我有我的教授提供的 Win32 书面代码,试图在 Mac 上打开它不起作用。我必须转换它还是我该如何帮助自己??
Visual Studio saying it won't run the OpenGL file.
这不是 OpenGL 问题,更像是 Visual-Studio 项目问题。 Visual Studio Mac 与 Windows 不同,整个构建系统是不同的,所以可能是您的老师有无法转换的设置。
尝试以下操作:创建一个新的 C++ 项目并将文件和依赖项粘贴进去并尝试编译。您可能会注意到需要找到一些丢失的头文件。然后链接器可能会吹嘘同样的事情。也可以通过添加缺少的库来解决这个问题,你应该会很好。