SKNode containsPoint 不工作

SKNode containsPoint is not working

我正在尝试创建一个切换场景的按钮。我知道切换场景的代码,但我用来通过按钮执行此操作的代码不起作用。

更新:我的代码在第一个场景中工作,但是当我在另一个场景中使用相同的代码时(我切换了按钮和场景)它不起作用。 有人知道为什么吗?

    override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
    let gamestartScene = GameStartScene(size: self.frame.size)
    var location = CGPoint(x: 0, y: 0)
    var touch = touches.anyObject() as UITouch
    location = touch.locationInView(self.view)
    if menuButton.containsPoint(location){
   self.removeChildrenInArray([menuButton,replayButton,highScoreLabel,scoreLabela])
        self.view?.presentScene(gamestartScene)
    score = 0
    }
}

使用locationInNode代替locationInView

let location = touch.locationInNode(self)

UIView坐标原点和SKScene坐标原点不同UIView原点(0,0)在左上角。 SKScene 的原点在左下方。所以函数 locationInNodelocationInView 将 return 不同的结果。

override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
    for touch: AnyObject in touches {
        let location = touch.locationInNode(self)

        if(button.containsPoint(location)) {

        }
    }    
}