在某些使用颤动和火焰的动画设备上出现错误

Bug on some devices with animation using flutter and flame

基本上,我在根据我看到的教程从游戏创建的应用程序中遇到问题,但是,我的角色动画在某些设备上存在错误,而在其他设备上则 运行 正常,如下维京动画在某些设备上的显示方式正确:

维京人在某些设备上的动画错误(几乎总是出现不止一个维京人,动画有问题):

我使用的 spritesheet 有维京人的 256x144 像素图像,其中前 29 帧是他 运行 其余的他在跳跃(空闲)遵循定义维京人动画的代码行颤振:

viking.dart文件中的部分动画:

enum VikingAnimationStates {
  Idle,
  Run,
  Kick,
  Hit,
  Sprint,
}


class Viking extends SpriteAnimationGroupComponent<VikingAnimationStates>
    with Hitbox, Collidable, HasGameRef<VikingRun> {
  
  static final _animationMap = {
    VikingAnimationStates.Idle: SpriteAnimationData.sequenced(
      amount: 19,
      stepTime: 0.1,
      textureSize: Vector2.all(256),
      texturePosition: Vector2(7424, -90), //29*256
    ),
    VikingAnimationStates.Run: SpriteAnimationData.sequenced(
      amount: 29,
      stepTime: 0.034,
      textureSize: Vector2.all(256), 
      texturePosition: Vector2(0, -90), 
    ),
    VikingAnimationStates.Kick: SpriteAnimationData.sequenced(
      amount: 4,
      stepTime: 0.1,
      textureSize: Vector2.all(256),
      texturePosition: Vector2(0, -90), 
    ),
    VikingAnimationStates.Hit: SpriteAnimationData.sequenced(
      amount: 3,
      stepTime: 0.1,
      textureSize: Vector2.all(256),
      texturePosition: Vector2(0, -90),
    ),
    VikingAnimationStates.Sprint: SpriteAnimationData.sequenced(
      amount: 7,
      stepTime: 0.1,
      textureSize: Vector2.all(256),
      texturePosition: Vector2(0, -90),
    ),
  };



  Viking(Image image, this.playerData)
      : super.fromFrameData(image, _animationMap);

我在 viking_run.dart 文件中的游戏中创建维京人的部分:

_viking = Viking(images.fromCache('spritesheet viking 48 frames 256x144.png'),
    playerData);

并且android在两个设备上的版本相同

你在spritesheet中说你的sprite是256x144,但是你用textureSize: Vector2.all(256)。尝试将其更改为 Vector2(256, 144)

此外,texturePosition 永远不应该是任何负数,它定义了精灵 sheet 中的一个位置。因为你的精灵中只有一排精灵 sheet 你应该总是把 y 设为 0 然后你可以改变 x 作为每个动画序列应该开始的位置。