Flutter setState() 没有更新 Flame SpriteAnimationWidget

Flutter setState() is not updating a Flame SpriteAnimationWidget

我目前正在使用来自 Flame 的 SpriteAnimationWidget,我想通过单击按钮获得不同的动画效果。

为了测试这是否有效,我通过单击按钮来更改 SpriteAnimationWidget 的动画参数。 1 秒后,小部件必须 return 到其原始动画。

这是我的代码:

Future<void> playReaction() async {
  setState(() {
    isPlaying = true;
    state = 'reaction';
  });

  await Future.delayed(Duration(milliseconds: 1000));

  setState(() {
    isPlaying = false;
    state = 'idle';
  });
}

在构建中,我正在 returning:

if(state == 'reaction') {
  spriteAnimation = reactionSprite!.createAnimation(row: 0, stepTime: 0.1, from: 0,  to: 10);
  print('reaction');
}
else if(state == 'idle'){
  spriteAnimation = sprite!.createAnimation(row: 1, stepTime: 0.2, from: 0,  to: 4);
  print('idle');
}

return Container(
  height: widget.size,
  child: Stack(
      fit: StackFit.expand,
      children: [
        Positioned.fill(
          child: SpriteAnimationWidget(
            animation: spriteAnimation!,
            anchor: Anchor.center,
          )
        ),
      ]
  ),
);

变量 sprite 和 reactionSprite 是我使用 SpriteSheet.fromColumnsAndRows() 预加载的 sprite sheet。

问题是,虽然我的应用程序成功运行了 playReaction() 并达到了 print('reaction'),但 SpriteAnimationWidget 仍在播放空闲动画而不是反应动画。我知道它正在以某种方式重建,因为我可以看到当我按下按钮(加上打印消息)时动画中有轻微的不自然的不连续性。

为什么 setState() 没有使用新的动画参数更新 SpriteAnimationWidget?

我对 Flutter 和 Flame 比较陌生,所以我希望得到一些帮助或建议。

ps。我尝试使用相同的 sprite sheet 来更改不同的行(而不是使用完全不同的 sprite sheet,如上面的代码),但结果是一样的。

这实际上是一个错误,我们正在修复它 here

同时,作为一种解决方法,您可以在每次更改动画时更改小部件的键,它应该会更新小部件。