如何在 sprite kit 项目中设置初始场景?

How do I set the initial scene in a sprite kit project?

我有两个 SKScenes GameSceneMenuScene,当我打开应用程序时出现的默认场景是 GameScene 但我希望 MenuScene 先出现

我尝试更改 GameViewController 中的代码:

import UIKit
import SpriteKit

extension SKNode {
    class func unarchiveFromFile(file : String) -> SKNode? {
        if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks") {
            var sceneData = NSData(contentsOfFile: path, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil)!
            var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData)

            archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene")
            let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as! MenuScene
            archiver.finishDecoding()
            return scene
        } else {
            return nil
        }
    }
}

class GameViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        if let scene = MenuScene.unarchiveFromFile("MenuScene") as? MenuScene {
            // Configure the view.
            let skView = self.view as! SKView
            skView.showsFPS = true
            skView.showsNodeCount = true

            /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
            skView.ignoresSiblingOrder = true

            /* Set the scale mode to scale to fit the window */
            scene.scaleMode = .AspectFill

            skView.presentScene(scene)
        }
    }

但它只显示灰屏而不是场景,我还需要做些什么吗?

您的 MenuScenesks 文件吗?可能不是,您只有 swift 文件作为场景。

如果我没理解错的话,unarchiver 获取一个sks 文件并将其解压缩,查看"unarchiveFromFile" 方法,查看if 语句,else returns nil.

你或许可以这样做:

if let scene = new MenuScene() {

而不是取消存档。否则制作 MenuScene 文件的 sks 版本。