THREE.js: 旋转场景时 RingGeometry 和 CircleGeometry 模糊
THREE.js: RingGeometry and CircleGeometry blurry when rotating the scene
我在我的场景中使用 RingGeometry,开始时环是完美的渲染器,但如果我旋转场景,环上会出现伪影。
我尝试了 CircleGeometry,结果相同。
圆圈和场景有一个 alpha 通道,因为我需要改变环的不透明度。
Before rotating a ring
After rotating a ring
Before rotating a circle
After rotating a circle
谢谢@Marquizzo,就是这样。
我在同一位置有一个不可见的圆圈(用于 raycaster.intersectObjects),即使它的不透明度为 0,它也会导致 z-fighting。
我在 z 轴上移动了这个不可见的圆圈,现在渲染完美了。
我在我的场景中使用 RingGeometry,开始时环是完美的渲染器,但如果我旋转场景,环上会出现伪影。 我尝试了 CircleGeometry,结果相同。 圆圈和场景有一个 alpha 通道,因为我需要改变环的不透明度。
Before rotating a ring
After rotating a ring
Before rotating a circle
After rotating a circle
谢谢@Marquizzo,就是这样。 我在同一位置有一个不可见的圆圈(用于 raycaster.intersectObjects),即使它的不透明度为 0,它也会导致 z-fighting。 我在 z 轴上移动了这个不可见的圆圈,现在渲染完美了。