geometry-shader
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OpenGL:如何将顶点位置从几何着色器传递到片段着色器?
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OpenGL - 几何着色器 - 三角形带的线
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THREE.js: 旋转场景时 RingGeometry 和 CircleGeometry 模糊
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我该如何修复此 Python Arcade 几何着色器错误?
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oculus 2 似乎不支持 multiviewGeometryShader 功能,有什么替代方案?
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当我将几何着色器添加到着色器程序时,对象不渲染
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OpenGL 在显示多个对象时显示白屏
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Qt3D 几何着色器在 QML 中工作但在 C++ 中不工作
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如何在 DirectX 中为圆柱体等 3D 对象实现几何着色器?
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mod function returns highp 在 OpenGL 3.3 内核中浮动吗?
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如何将变量从顶点着色器移动到几何着色器?
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缩放单独的三角形(在几何着色器中?)
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传递纹理坐标的 OpenGL 几何着色器
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Vulkan 2D 几何着色器生成的几何线呈现平行四边形形状
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EmitVertex 给出 "error C1067: too little data in type constructor"
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将颜色渐变应用于网格上的 material - three.js
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是否可以在几何着色器的迭代之间共享变量?
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使用几何着色器实现裁剪平面?
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为什么我的几何着色器变成 "overloaded"?
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如何在其他对象中以 3D space 渲染点精灵