Children 的 SKLabelNode 不受重力影响 - 不考虑 zPosition

SKLabelNode with Children not affected by gravity - not respecting zPosition

我有一个包装器 class 来创建一个带有一些子节点的标签节点。这是 class:

的初始化
let label = SKLabelNode(text: word)
let background = SKShapeNode(rectOfSize: size, cornerRadius: 0.5)
let mainNode = SKSpriteNode(color: color, size: background.frame.size)
label.horizontalAlignmentMode = SKLabelHorizontalAlignmentMode.Center
label.verticalAlignmentMode = SKLabelVerticalAlignmentMode.Center
label.addChild(background)
label.addChild(mainNode)
mainNode.zPosition = 1
background.zPosition = 2
label.zPosition = 5
self.node = label

在我的主场景中,我实例化了节点,设置了它的物理体并设置了场景的重力:

self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake( 0, -10 );

let node = MyNode()
node.node.zPosition = 99
node.node.position.y = endOfScreenTop
  if let name = node.node.name as String!, let sprite = node.node.childNodeWithName(name) as? SKSpriteNode {
    node.node.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: sprite.size)
    node.node.physicsBody!.mass = 1.0;
    node.node.physicsBody!.angularDamping = 0.0;
    node.node.physicsBody!.linearDamping = 0.0;
    node.node.physicsBody!.friction = 0.0;
    node.node.physicsBody!.affectedByGravity = true
    node.node.physicsBody!.dynamic = true
    node.node.physicsBody!.allowsRotation = false
 }
 addChild(node.node)

我有两个问题:

PS。即使将以下内容更改为 true 也不会改变任何内容:

 skView.ignoresSiblingOrder = false

PS2。 MyNode class 具有这些属性

var node: SKLabelNode
var speed: CGFloat = 1.0
var word: String
var color: UIColor
var kind: Kind

假设 skView.ignoresSiblingOrder = true 在视图控制器中(默认设置),一些想法...

  1. ignoresSiblingOrder设置为true时,Sprite Kit在确定绘制节点的顺序时会忽略兄弟关系。但是,它不会影响 parent-sibling 绘制顺序。
  2. 在任一模式下,先绘制 parent,然后渲染 child 节点。通常,children 出现在 parent 的顶部(如果它们在同一位置),而不管 parent 和 [=36= 的 zPositions ]仁!例外情况是 child 的 zPosition 小于零。在这种情况下,child 将出现在其 parent 下方(即使 parent 的 zPosition 小于 child)。
  3. 您似乎没有设置 node.node.name 也没有设置 sprite 节点的 name。如果未设置名称,if 条件将失败并且物理体将不会附加到 node.node.
  4. 形状的默认设置仅在其 path(在本例中为矩形)周围绘制白色边框。您应该将其视为精灵节点周围的白色轮廓。设置 background.fillColor = SKColor.greenColor() 将显示 SKShapeNode 填充绿色。