只有当我是主人时,客户端才会移动
Client moves only when im the host
我有一个播放器(客户端),其网络身份、网络变换和网络刚体 2D 都经过客户端权限检查。
我想对服务器中的刚体施加力,但命令 (CmdAddForce) 仅在我是主机时有效,当我是客户端时该命令不执行并且我无法移动。
这是代码:
using UnityEngine;
using Mirror;
public class Player : NetworkBehaviour
{
private Rigidbody2D rb;
private float force = 12;
private void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void FixedUpdate()
{
// Solo aplicar el codigo localmente
if (!isLocalPlayer)
return;
CmdAddForce(new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical") * force));
}
[Command]
void CmdAddForce(Vector2 force)
{
rb.AddForce(force);
}
}
您正在对服务器施加强制。但是你检查了 Network Rigidbody 组件上的客户端权限;尝试禁用它,这样它就会从服务器同步到客户端。
我有一个播放器(客户端),其网络身份、网络变换和网络刚体 2D 都经过客户端权限检查。
我想对服务器中的刚体施加力,但命令 (CmdAddForce) 仅在我是主机时有效,当我是客户端时该命令不执行并且我无法移动。
这是代码:
using UnityEngine;
using Mirror;
public class Player : NetworkBehaviour
{
private Rigidbody2D rb;
private float force = 12;
private void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void FixedUpdate()
{
// Solo aplicar el codigo localmente
if (!isLocalPlayer)
return;
CmdAddForce(new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical") * force));
}
[Command]
void CmdAddForce(Vector2 force)
{
rb.AddForce(force);
}
}
您正在对服务器施加强制。但是你检查了 Network Rigidbody 组件上的客户端权限;尝试禁用它,这样它就会从服务器同步到客户端。