只有当我是主人时,客户端才会移动

Client moves only when im the host

我有一个播放器(客户端),其网络身份、网络变换和网络刚体 2D 都经过客户端权限检查。

我想对服务器中的刚体施加力,但命令 (CmdAddForce) 仅在我是主机时有效,当我是客户端时该命令不执行并且我无法移动。

这是代码:

using UnityEngine;
using Mirror;

public class Player : NetworkBehaviour
{
    private Rigidbody2D rb;
    private float force = 12;

    private void Awake()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        // Solo aplicar el codigo localmente
        if (!isLocalPlayer)
            return;

        CmdAddForce(new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical") * force));
    }

    [Command]
    void CmdAddForce(Vector2 force)
    {
        rb.AddForce(force);
    }
}

您正在对服务器施加强制。但是你检查了 Network Rigidbody 组件上的客户端权限;尝试禁用它,这样它就会从服务器同步到客户端。