mirror
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只有当我是主人时,客户端才会移动
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在 Unity 中使用 Mirror 进行本地多人游戏
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UNITY 寻找一种方法来存储特定法术的临时全局增量值
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ak(Clone) (UnityEngine.GameObject) 的 SpawnObject,NetworkServer 未激活。没有活动服务器无法生成对象
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Mirror 中的 ClientRPC 方法调用未正确保留其他客户端的事件引用
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镜像(粒子系统)统一问题,请帮助:)
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Unity Steamworks "InvalidOperationException: Steamworks is not initialized." 在 Mirror 中返回离线场景后
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使用 Mirror unity 的多人游戏 UI
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如何在 BricsCad 或 AutoCad 中使用 .Net 垂直镜像实体
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btrfs 在旋转的增量文件夹上发送/接收
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将一个 Table 的值镜像到另一个 Table 以便在 SQLite 中快速访问
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即使在使用 Mirror 框架进行端口映射 UPnP (Mono.Nat) 后仍然无法通过 Internet 连接
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Three.js 创建镜像VS。钢铁对 material 的影响?
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使用 Mirror 在 Unity 中的网络播放器上停止和播放粒子系统
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如何 mirror/reflect 相对于最后一个值的向量
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统一同步玩家位置(镜像)
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使用 getter/setter 代替 属性 使其不会出现在反射(镜像)中
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在 Unity 中拍摄时客户端断开连接(镜像)
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Unity Multiplayer (Mirror) - 在所有客户端同步游戏对象的变量时出现问题。 [试图向未经授权的对象发送命令]
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客户驾驶船只时的抖动船只运动(Unity Mirror 网络游戏)