Forge2DGame:无效果设置 - body.position.setFrom(info.delta.game)
Forge2DGame: No effect setting - body.position.setFrom(info.delta.game)
由此 example 您可以通过设置 body.applyLinearImpulse
.
来拖动 BodyComponent(不是在可拖动点而是在某些因素)
如果我尝试四处拖动,设置 body.position
我没有任何效果。我希望能够在特定的拖动点拖动 BodyComponent。
示例代码行 37:
@override
bool onDragUpdate(DragUpdateInfo info) {
// final worldDelta = Vector2(1, -1)..multiply(info.delta.game);
// body.applyLinearImpulse(worldDelta * 1000);
body.position.setFrom(info.delta.game);
return false;
}
切勿直接操作 body.position
,因为这可能会破坏物理引擎的稳定性。
对于您的 use-case,您可能想使用 MouseJoint
来代替:
由此 example 您可以通过设置 body.applyLinearImpulse
.
如果我尝试四处拖动,设置 body.position
我没有任何效果。我希望能够在特定的拖动点拖动 BodyComponent。
示例代码行 37:
@override
bool onDragUpdate(DragUpdateInfo info) {
// final worldDelta = Vector2(1, -1)..multiply(info.delta.game);
// body.applyLinearImpulse(worldDelta * 1000);
body.position.setFrom(info.delta.game);
return false;
}
切勿直接操作 body.position
,因为这可能会破坏物理引擎的稳定性。
对于您的 use-case,您可能想使用 MouseJoint
来代替: