Unity HDRP 随机对象和边缘上的暗像素

Unity HDRP Dark Pixels on random objects and edges

过去 5 天我一直在努力解决这个问题 多个随机对象上有很多烦人的暗像素。

示例:

Walls/Pillar: https://i.stack.imgur.com/DP6Lm.png (离他们近了就消失了 只在远处出现)

楼层:https://i.stack.imgur.com/hsvlH.png(楼层不同,远近都能看到)

我强烈感觉这一定是我无法解决的照明问题。

这些是我对所有灯的灯光设置: https://i.stack.imgur.com/6Ptuq.png

统一版本:2020.3.20f1

[这些像素不会出现在黑暗中,所以在完全黑暗之前我只能看到一点点灯光]

[我尝试修复 uv 重叠问题,但我认为这不是原因,但我在处理它大约 8 小时后尝试修复失败,这真是令人讨厌。]

由于 Lightmap/Shadowmap 分辨率低,可能会出现像素化。 尝试增加光照贴图的纹理大小并更改 filter/compression 模式。

我通过降低灯光的范围并增加环境灯光来解决这个问题这个地方看起来有点不同但值得

之前:https://cdn.discordapp.com/attachments/963813974669930516/970238045964087326/unknown.png

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