Unity URP 到 WebGL 忽略采样器状态

Unity URP to WebGL is ignoring Sampler State

采样器状态在导出到 WebGL 后将被忽略。我有一个平面,它的一个面设置为过度扩展 UV 的 0-1 space,所以效果会使应用到它的纹理看起来更小......它在编辑器中看起来不错,但有一次导出为 webgl,夹紧停止工作并且纹理重复...这是 WebGL 的限制还是错误?

How it looks in the Editor

How it looks once exported as WebGL

UV layout of UV4

Shader Graph Node Setup

解决方案:好吧,我将图像用作贴花,并将环绕模式设置为重复。我将它设置为夹紧并且它起作用了。不知道为什么采样器节点不覆盖此设置...我正在观察图像以使用采样器节点设置使用的任何包装方法。奇怪的是......如果图像使用重复但采样器节点设置钳位,它将不起作用,最终采样将使用重复。但是如果你把图片设置为clamp,sampler节点设置为repeat,图片就会重复...很奇怪...