shader-graph
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Unity URP 到 WebGL 忽略采样器状态
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"Rotate" 使用 Shader Graph 围绕球体的纹理?
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着色器图弄乱了纹理(Unity 2D)
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Unity Shader Graph 径向填充
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Unity shader graph 10.5.1 - texture 2D 大问题
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如何在着色器图形的自定义函数中使用 TEXCOORD0?
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如何在粒子系统的unity unlit graph中使用alpha而不使其消失?
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Unity 无法通过脚本在运行时更改 material
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PBR 着色器太透明
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contact/intersection Unity3d Shader Graph 着色器的问题
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Unity Shader Graph 上的颜色错误
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Unity Shader Graph、UV Map 分解用作不透明度渐变
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如何从动画剪辑中淡出场景中的对象?
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如何将 transform.position 馈送到着色器图中?
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Get/Set 来自 Unity 着色器图形的时间值
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URP Shader Graph 着色器时间节点在某些情况下不起作用
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Unity3D - 如何在使用 Shader Graph 制作的着色器中关闭 "receive shadows"?
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如何在shadergraph中设置箭头的方向
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Unity 2D 着色器图形颜色不正确
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HDRP 中的全局平铺与视差遮挡相结合使 UVS 混乱