获取 pygame 模块中可见像素的当前颜色
getting the current color of the visible pixel in the pygame module
我正在使用 PYgame 创建一个有多辆车的环境。
蚀刻车有自己的雷达,可以检查障碍物之间的距离。
我遇到的问题是,如何获取像素的颜色。因此,如果行驶中的汽车颜色为紫色,并且当前在 [x,y] Pixsle 上方,我将获得紫色冷却器,而不是图片屏幕的表面颜色。
雷达的当前逻辑:
while not WIN.get_at((x, y)) == pygame.Color(48, 48, 48, 255) and length < 80:
length += 1
x = int(xcenter + math.sin(-math.radians(self.angle + radar_angle)) * length)
y = int(ycenter - math.cos(-math.radians(self.angle + radar_angle)) * length)
pygame.draw.line(WIN, (255, 255, 255, 0), (xcenter,ycenter), (x, y), 1)
pygame.draw.circle(WIN, (0, 255, 0, 0), (x, y), 2)
pygame.display.flip()
此代码适用于屏幕图像。
但对其他车来说不是很好
pygame 中是否有处理这种情况的函数?
你必须选择。
反其道而行之。测试颜色是否是街道的灰色:
street_gray = (128, 128, 128) # use your gray street color here
while WIN.get_at((x, y)) == street_gray and length < 80:
# [...]
使用 pygame.mask.Mask
that is 1 at positions of obstacles and 0 elsewhere. When you create the mask you need to set the set_colorkey()
for the gray road. The mask can be created with pygame.mask.from_surface
. pygame.mask.Mask.get_at
returns 0 或 1:
win_surf = WIN.copy()
win_surf.set_colorkey(street_gray)
street_mask = pygame.mask.from_surface(win_surf)
while street_mask.get_at((x, y)) == 0 and length < 80:
# [...]
我正在使用 PYgame 创建一个有多辆车的环境。 蚀刻车有自己的雷达,可以检查障碍物之间的距离。 我遇到的问题是,如何获取像素的颜色。因此,如果行驶中的汽车颜色为紫色,并且当前在 [x,y] Pixsle 上方,我将获得紫色冷却器,而不是图片屏幕的表面颜色。
雷达的当前逻辑:
while not WIN.get_at((x, y)) == pygame.Color(48, 48, 48, 255) and length < 80:
length += 1
x = int(xcenter + math.sin(-math.radians(self.angle + radar_angle)) * length)
y = int(ycenter - math.cos(-math.radians(self.angle + radar_angle)) * length)
pygame.draw.line(WIN, (255, 255, 255, 0), (xcenter,ycenter), (x, y), 1)
pygame.draw.circle(WIN, (0, 255, 0, 0), (x, y), 2)
pygame.display.flip()
此代码适用于屏幕图像。
但对其他车来说不是很好
pygame 中是否有处理这种情况的函数?
你必须选择。
反其道而行之。测试颜色是否是街道的灰色:
street_gray = (128, 128, 128) # use your gray street color here while WIN.get_at((x, y)) == street_gray and length < 80: # [...]
使用
pygame.mask.Mask
that is 1 at positions of obstacles and 0 elsewhere. When you create the mask you need to set theset_colorkey()
for the gray road. The mask can be created withpygame.mask.from_surface
.pygame.mask.Mask.get_at
returns 0 或 1:win_surf = WIN.copy() win_surf.set_colorkey(street_gray) street_mask = pygame.mask.from_surface(win_surf) while street_mask.get_at((x, y)) == 0 and length < 80: # [...]