设置在 DirectX11 中使用哪个几何着色器?
Set which geometry shader to use in DirectX11?
对于所有其他着色器,设备上下文中有一个 VSSetShader 或 PSSetShader 函数,但我没有看到几何着色器的等效函数。谢谢!
对于所有其他着色器,设备上下文中有一个 VSSetShader 或 PSSetShader 函数,但我没有看到几何着色器的等效函数。谢谢!
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