SKScene 在空闲时变得无响应

SKScene becomes unresponsive while being Idle

你好,我有一个 SceneKit 游戏。所有游戏都在一个场景中进行,当游戏结束时,精灵工具包叠加层充当游戏结束屏幕,当他们再次点击播放时,精灵工具包标签消失,游戏在同一场景中全部重置。

我的发行即将结束。如果用户在几秒钟内点击重播按钮,那么一切都会顺利进行。但是,如果用户坐在游戏结束位置上超过五秒钟,那么场景就会冻结。我真的很困惑,因为应用程序在冻结时处于空闲状态并且我没有收到任何错误。此外,游戏期间的内存和 CPU 使用率比游戏期间要低得多。此外,该应用程序本身并没有被冻结,就像我单击菜单按钮一样,它会很好地过渡到新的视图控制器。

没有内存泄漏或错误,我真的不知道从哪里开始寻找问题所在?有人能给我指出正确的方向吗

对正在发生的事情有更多的了解: 该游戏是一款使用物理模拟的半分钟短动作游戏。有一个计时器设置为每 0.01 秒触发一次,这会影响游戏的进行。当游戏结束时(由一个节点与另一个节点碰撞引起)玩家节点被移除,一个变量被设置为 false 这样当游戏计时器触发时什么也不会发生,并且在 sprit kit overlay 中创建了一堆标签节点充当游戏结束菜单。

如果用户在五秒内点击重播,一切都会很好。单击重播隐藏所有标签,在起始位置创建播放器节点,并将计时器变量设置回真。

这里是设置场景的代码

// create a new scene
scene = SCNScene()
sceneView = SCNView()
sceneView.frame = self.view.frame
sceneView.autoresizingMask = UIViewAutoresizing.allZeros
sceneView.scene = scene
sceneView.autoenablesDefaultLighting = false
sceneView.allowsCameraControl = false
sceneView.showsStatistics = false
sceneView.backgroundColor = UIColor.blackColor()
scene.physicsWorld.gravity = SCNVector3Make(0, -30, 0)
scene.physicsWorld.contactDelegate = self
self.view = sceneView
self.MarbleGeo = SCNSphere(radius: 1.3)
hud = Hud(size: self.view.frame.size, game: self)
sceneView.overlaySKScene = hud

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我找到了代码崩溃的地方。单击再次按钮时,所有标签都应该移动或淡出或沿着这些线产生一些效果。无论如何,重新启动游戏的方法调用是在这些效果中的最后一个完成时进行的。这是代码

println("Before check")
MenuLabel.runAction(moveButtonsOut, completion: { () -> Void in
    self.scoreLabel.removeFromParent()
    self.MyGame.Setup()
    self.MyGame.Restart(true, Level: self.MyGame.level)
    self.startTimer()
    println("should have called the game to begin by now")
    //self.playing = true
    //self.MyGame.addMarble()
})

记录了第一个语句,但没有记录完成块内部的语句。所以我想我的问题现在变成了为什么这些动作没有 运行 并在游戏冻结后完成?

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似乎 SKActions 被踢出了队列。在 game over 场景中,一些标签一遍又一遍地放大和缩小,有些标签淡入淡出等等。无论如何,当所有这些都在进行时,重播按钮效果很好,没有错误。当所有这些操作冻结时,即按钮不再起作用,因为重启方法在完成时永远不会被调用。我尝试将重启方法放在完成之外,当它们被称为所有操作时,因为解冻并且它们都急于完成并且看起来很糟糕。所以总结一下就是暂停 SKActions

希望这对您有所帮助。

你的 SceneKit 场景在播放吗? 当您拥有

时,场景正在播放
  • scene.playing = YES
  • SCNAction 实例 运行宁
  • 隐式或显式动画 运行ning

SpriteKit 场景覆盖仅在SceneKit 场景刷新时刷新。因此,如果 SceneKit 场景不重新显示叠加层中设置的动作,则可能不会 运行.

解决方案可能是设置 playing 属性 或向 SceneKit 对象而不是 SpriteKit 对象添加动作。

这无关紧要,但请尽量远离计时器。 SceneKit 提供了几个游戏循环回调,可以让你做你想做的事。