`-costToNode:` 未发送到 GameplayKit 中的 GKGraphNode2D 子类

`-costToNode:` Not Sent to GKGraphNode2D Subclass in GameplayKit

关于 Apple 的新 GameplayKit,我有一个也许是愚蠢的问题。

我正在为我的游戏创建基于二维网格的节点布局。我最喜欢 GKGraphNode2D 的功能,但想以一种方式对其进行调整。我想在遍历某种节点对时有条件地添加惩罚。换句话说,我希望一些节点以直接的方式连接,而一些节点连接使得它们的遍历距离被我的应用程序修改。

我认为子类化 GKGraphNode2D 并覆盖 -costToNode:-estimatedCostToNode: 会很完美!有时我会 return super 提供的值,并在其他时候为我的游戏调整它。这两个方法是 GKGraphNode 上的方法,GKGraphdNode2D.

的超类

不幸的是,当我尝试这样做时,-costToNode:-estimatedCostToNode: 似乎从未在我的 GKGraphNode2D 子类上被调用。当我在包含一堆 GKGraphNode2D 子类对象的 GKGraph 对象上调用 -findPathFromNode:toNode: 时,我希望这些方法被调用。

我做错了什么?

编辑:

以下是我的代码。

创建两个类、CheapNodeExpensiveNode,它们是GKGraphNode2D的sub类,如下:

@import UIKit;
@import GameplayKit;

@interface CheapNode : GKGraphNode2D
@end

@implementation CheapNode

- (float)estimatedCostToNode:(GKGraphNode *)node {
    return 1;
}

- (float)costToNode:(GKGraphNode *)node {
    return 1;
}

@end

@import UIKit;
@import GameplayKit;

@interface ExpensiveNode : GKGraphNode2D
@end

@implementation ExpensiveNode

- (float)estimatedCostToNode:(GKGraphNode *)node {
    return 100;
}

- (float)costToNode:(GKGraphNode *)node {
    return 100;
}

@end

然后在测试中,我创建了一些节点,将它们连接起来,将它们添加到图形中,并将 findPathFromNode:toNode: 消息发送到图形。然后,我检查图表找到的路径,但没有找到我期望的。

- (void)testNodeCostsUsed {
    /*
     This is the graph we are creating:

     A---B---C
     |       |
     F---E---D

     where all of the nodes are `CheapNode` objects, except 'B', which is an
     `ExpensiveNode` object.

     This test finds a path from node A to node C.

     If the cost methods in the `CheapNode` and `ExpensiveNode` subclasses
     are used, the route going from A to C around B (down, then right, then up)
     should be used, since the cost of going from B to C is 100, and the cost of
     going from any other node to any other node is 1 
     (see implementation of these classes).

     Instead, we see `GKGraph` choosing the "shortest" route in terms of number
     of nodes, from the top left immediately to the right to the top right.
     */

    CheapNode     *nodeA = [[CheapNode alloc]     initWithPoint:(vector_float2){0, 0}];
    ExpensiveNode *nodeB = [[ExpensiveNode alloc] initWithPoint:(vector_float2){1, 0}];
    CheapNode     *nodeC = [[CheapNode alloc]     initWithPoint:(vector_float2){2, 0}];
    CheapNode     *nodeD = [[CheapNode alloc]     initWithPoint:(vector_float2){2, 1}];
    CheapNode     *nodeE = [[CheapNode alloc]     initWithPoint:(vector_float2){1, 1}];
    CheapNode     *nodeF = [[CheapNode alloc]     initWithPoint:(vector_float2){0, 1}];

    [nodeA addConnectionsToNodes:@[ nodeB, nodeF ] bidirectional:YES];
    [nodeC addConnectionsToNodes:@[ nodeB, nodeD ] bidirectional:YES];
    [nodeE addConnectionsToNodes:@[ nodeF, nodeD ] bidirectional:YES];

    NSArray *allNodes = @[ nodeA, nodeB, nodeC, nodeD, nodeE, nodeF ];

    GKGraph *graph = [GKGraph graphWithNodes:allNodes];
    NSArray *nodes = [graph findPathFromNode:nodeA toNode:nodeC];

    NSArray *expectedPath   = @[ nodeA, nodeF, nodeE, nodeD, nodeC ];
    NSArray *prohibitedPath = @[ nodeA, nodeB, nodeC ];

    XCTAssert([nodes isEqualToArray:expectedPath], @"");
    XCTAssertFalse([nodes isEqualToArray:prohibitedPath], @"");
}

这个测试用例失败了。我还注意到 estimatedCostToNode:costToNode: 永远不会发送到我的 GKGraphNode2D sub类(由日志语句和断点验证)。

Here 是演示此问题的示例项目。它应该构建 运行 Xcode 的最新开发人员测试版(截至 08/31/2015,Xcode beta 6)。

编辑 2:

如果有人对复制感兴趣,我已将此 Whosebug 问题中的示例代码和描述作为错误 (http://www.openradar.me/22524760) 提交。如果 iOS 9 发布后错误仍然存​​在,我将使用开发人员支持票尝试解决此问题。

编辑 3:

Apple 通过我的开发者支持票回复了我。他们承认这是一个错误,并且它(据我所知)似乎已在 iOS 9.2 beta 2 (7C46t) 中修复。

编辑 4:

我已经用这个框架更新了 sample project to illustrate another

Apple 回复了我与此问题相关的开发人员支持票,并告诉我这是一个已知问题,并且在 2015 年 11 月 3 日发布的 iOS SDK 9.2 beta 2 中有一个潜在的修复。我验证了我的 test project 中的测试在 9.2b2 中通过了,所以我希望该版本能够解决这个问题。