如何使我的 spriteNode 纹理通用?
How do i make my spriteNode textures universal?
我一直在用 SpriteKit 开发一款通用游戏,我的图像是 .gif 格式的,我有 @2x 和 @3x 的正常定义,我需要知道如何创建图集以及如何当设备变大或变小时在地图集之间切换以及哪个定义(@2x,@3x)适用于什么设备
Xcode 会自动为您创建图集。使用 Images.xcassets 将您的图像存储在@1x、@2x 和@3x。 Xcode 会自动为您选择合适的图像分辨率。
您需要阅读 Apple 的 Asset Catalogs 文档。
我一直在用 SpriteKit 开发一款通用游戏,我的图像是 .gif 格式的,我有 @2x 和 @3x 的正常定义,我需要知道如何创建图集以及如何当设备变大或变小时在地图集之间切换以及哪个定义(@2x,@3x)适用于什么设备
Xcode 会自动为您创建图集。使用 Images.xcassets 将您的图像存储在@1x、@2x 和@3x。 Xcode 会自动为您选择合适的图像分辨率。
您需要阅读 Apple 的 Asset Catalogs 文档。