导入的 .fbx 模型是透明的
Imported .fbx model Is Transparent
我的模型似乎导入正确,但也许我没有设置正确的东西?我导入的 fbx 模型下面有许多网格过滤器。每个网格过滤器的反照率确实映射到我导入到我的资产文件夹下的图像(见屏幕截图),但是当我将根模型拖到我的场景中时它仍然是透明的---为什么?
更新:2015 年 9 月 1 日
从 Autodesk 导出时,我让 3d 模型作者勾选 "embed media"。现在导入在我的资产中添加了一个 .fbm 文件夹。 .fbm 文件夹包含图像,并且还添加了一个填充的 "Materials" 文件夹。但是当我将模型拖到舞台上时,它仍然是透明的---我在这里做错了什么?
当模型被拖到场景中时,虽然它在(x, y, z)
的位置是(0, 0, 0)
,但是却找不到模型。我的 现有 对象位于 (0, 0, 0)
并且就在场景中。所以我假设我的模型是透明的或以某种方式错误导入。
这个问题真的是我的模型在远处 waaaay - 它看起来像是来自我现有模型的 (0, 0, 0)
坐标的规格。我将它拖回我的其他物体所在的位置,然后我可以清楚地看到它。不知道为什么它默认到那里去,即使它的位置位于 (0, 0, 0)
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我的模型似乎导入正确,但也许我没有设置正确的东西?我导入的 fbx 模型下面有许多网格过滤器。每个网格过滤器的反照率确实映射到我导入到我的资产文件夹下的图像(见屏幕截图),但是当我将根模型拖到我的场景中时它仍然是透明的---为什么?
更新:2015 年 9 月 1 日
从 Autodesk 导出时,我让 3d 模型作者勾选 "embed media"。现在导入在我的资产中添加了一个 .fbm 文件夹。 .fbm 文件夹包含图像,并且还添加了一个填充的 "Materials" 文件夹。但是当我将模型拖到舞台上时,它仍然是透明的---我在这里做错了什么?
当模型被拖到场景中时,虽然它在(x, y, z)
的位置是(0, 0, 0)
,但是却找不到模型。我的 现有 对象位于 (0, 0, 0)
并且就在场景中。所以我假设我的模型是透明的或以某种方式错误导入。
这个问题真的是我的模型在远处 waaaay - 它看起来像是来自我现有模型的 (0, 0, 0)
坐标的规格。我将它拖回我的其他物体所在的位置,然后我可以清楚地看到它。不知道为什么它默认到那里去,即使它的位置位于 (0, 0, 0)
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