如何在 Sprite Kit 场景外时删除节点

How to remove node when become outside the scene in Sprite Kit

我试图在离开场景时删除节点,我尝试了这种方法来做到这一点

if( CGRectIntersectsRect(node.frame, view.frame) ) {
   // Don't delete your node
} else {
   // Delete your node as it is not in your view
}

但它似乎不起作用任何帮助将不胜感激

从性能的角度来看,这不是最佳方法,但如果您在场景中重写 update 方法,您将能够编写每帧执行的代码。

class GameScene : SKScene {

    var arrow : SKSpriteNode?

    override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
        super.update(currentTime)

        if let
            arrow = arrow,
            view = self.view
        where
            CGRectContainsRect(view.frame, arrow.frame) == false &&
            CGRectIntersectsRect(arrow.frame, view.frame) == false {
                arrow.removeFromParent()
        }
    }
}

注意事项

请记住,您在更新方法中编写的每个代码都会每帧执行(在 60fps 游戏中每秒执行 60 次),因此您应该非常小心. 除非绝对必要,否则您不想在 update 中写入的典型内容:

  1. 对象的创建
  2. 循环
  3. 递归 调用
  4. 任何需要太多时间才能执行的疯狂代码

希望对您有所帮助。