Box2D 调试器不适用于 Starling

Box2D Debugger Not Working With Starling

我将 Box2D 与最新版本的 Starling 一起使用,我正在尝试使用 Box2D 调试器,但到目前为止没有任何效果,这是我尝试过的,我在 stage3D 的顶部添加了一个 Flash 层层,这样我就可以使用 Flash Sprite,我是 运行 我的网络应用程序。

主要 Class :

    public function BallFriction()
    {
        this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onReady, false, 0, true);
    }

    private function onReady(event : Event) : void
    {
        this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onReady);


        var stats:Stats = new Stats();
        stats.y = 500;
        stats.x = 50;
        this.addChild(stats);

        stage.color = 0x333333;
        stage.stage3Ds[0].addEventListener(Event.CONTEXT3D_CREATE, onContextCreated);

        oStarling = new Starling(Game, stage);
        //          akaStarling = new Starling(BoxWorld, stage);
        oStarling.antiAliasing = 1;
        oStarling.start();


    }

    private function onContextCreated(e:Event):void{
        //debug mode
        debugSprite=new Sprite();
        addChild(debugSprite);

        (BallFriction.oStarling.stage.getChildAt(0) as Game).debugDraw(BallFriction.debugSprite);
    }

游戏世界:

  public function Game() 
    {
        super();

        // Create a b2World with gravity 9.8 towards y axis. 
        world = new b2World(new b2Vec2(0, 9.8), true);

        floor(400,590,800,20);
        theBall = ball(100,400,ballWidth/2,Texture.fromBitmap(new Ball()));
        // I also set the velocity of the ball
        theBall.SetLinearVelocity(new b2Vec2(8, -8));

        // Listen enterframe event and update world for each enter frame
        this.addEventListener(EnterFrameEvent.ENTER_FRAME, updateWorld);
        this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
    }

    private function onAddedToStage():void
    {
        this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);

        //(BallFriction.oStarling.stage.getChildAt(0) as Game).debugDraw(BallFriction.debugSprite);

    }

 private function updateWorld(e:EnterFrameEvent):void
    {
        world.Step(timestep, 10, 10);
        world.DrawDebugData()
        world.ClearForces();
    }

    public function debugDraw(debugSprite:flash.display.Sprite):void{
        var debugDraw:b2DebugDraw = new b2DebugDraw();
        debugDraw.SetSprite(Starling.current.nativeOverlay);
        debugDraw.SetDrawScale(30);
        debugDraw.SetLineThickness( 1.0);
        debugDraw.SetAlpha(1);
        debugDraw.SetFillAlpha(0.4);
        debugDraw.SetFlags(b2DebugDraw.e_shapeBit);
        world.SetDebugDraw(debugDraw);
    }

每次调用step()

都要调用world.DrawDebugData()

您似乎没有使用 b2DebugDraw.AppendFlag()b2DebugDraw.SetFlags() 向调试绘图逻辑添加任何标志;这些标志告诉调试绘制它需要在屏幕上绘制什么样的信息。您很可能会想要使用 b2DebugDraw.e_shapeBit 标志。

您似乎也没有使用 b2Debug.SetDrawScale() 定义绘图比例,但我不确定是否绝对有必要,现在无法检查它。

查看我的游戏框架中的 Debug class 可能会对您有所帮助 - 它可以解决这个问题。