如何在 GameScene 中从 ViewController 调用方法
How to call method from ViewController in GameScene
我的 viewController 中有一个自定义转场的方法,如下所示:
func gameOver() {
performSegueWithIdentifier("GameOver", sender: nil)
}
我在 GameScene.swift 中这样调用方法:
GameViewController().gameOver()
我仔细检查了 segue 名称,它是正确的。每当我在我的 GameScene.swift 文件中调用它时,我都会收到 SIGABRT 消息,但我不知道为什么。我尝试仅使用 println() 消息调用该函数并且它起作用了。
任何关于为什么会发生这种情况以及如何成功调用 GameScene.swift 文件中的方法的建议将不胜感激。
谢谢!
P.S。这是崩溃日志:
2015-01-28 21:59:46.181 RunawaySquare[95616:3907041] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Receiver (<RunawaySquare.GameViewController: 0x7fe4305c7890>) has no segue with identifier 'GameEnd''
*** First throw call stack:
(
0 CoreFoundation 0x000000010d461f35 __exceptionPreprocess + 165
1 libobjc.A.dylib 0x000000010f39ebb7 objc_exception_throw + 45
2 UIKit 0x000000010e20dd3b -[UIViewController shouldPerformSegueWithIdentifier:sender:] + 0
3 RunawaySquare 0x000000010d2683b2 _TFC13RunawaySquare18GameViewController8gameOverfS0_FT_T_ + 914
4 RunawaySquare 0x000000010d261af0 _TFC13RunawaySquare9GameScene12touchesBeganfS0_FTCSo5NSSet9withEventCSo7UIEvent_T_ + 1808
5 RunawaySquare 0x000000010d261c3f _TToFC13RunawaySquare9GameScene12touchesBeganfS0_FTCSo5NSSet9withEventCSo7UIEvent_T_ + 79
6 SpriteKit 0x000000010df4d7e1 -[SKView touchesBegan:withEvent:] + 946
7 UIKit 0x000000010e12d16e -[UIWindow _sendTouchesForEvent:] + 325
8 UIKit 0x000000010e12dc33 -[UIWindow sendEvent:] + 683
9 UIKit 0x000000010e0fa9b1 -[UIApplication sendEvent:] + 246
10 UIKit 0x000000010e107a7d _UIApplicationHandleEventFromQueueEvent + 17370
11 UIKit 0x000000010e0e3103 _UIApplicationHandleEventQueue + 1961
12 CoreFoundation 0x000000010d397551 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ + 17
13 CoreFoundation 0x000000010d38d41d __CFRunLoopDoSources0 + 269
14 CoreFoundation 0x000000010d38ca54 __CFRunLoopRun + 868
15 CoreFoundation 0x000000010d38c486 CFRunLoopRunSpecific + 470
16 GraphicsServices 0x000000011480e9f0 GSEventRunModal + 161
17 UIKit 0x000000010e0e6420 UIApplicationMain + 1282
18 RunawaySquare 0x000000010d26cbee top_level_code + 78
19 RunawaySquare 0x000000010d26cc2a main + 42
20 libdyld.dylib 0x000000010fb8a145 start + 1
)
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException
它说没有segue id。与 "GameEnd" 但有一个,如果在 viewcontroller
上使用它可以工作这不起作用的原因是您正在创建 GameViewController
的新实例,然后您在其上调用 gameOver
。你真正想做的是参考你现有的 GameViewController
有几种方法可以做到这一点,我举一个例子。
添加一个 viewController 属性 到你的 GameScene class
class GameScene {
// we need to make sure to set this when we create our GameScene
var viewController: GameViewController!
在你的 GameViewController 文件中
// after GameScene is instantiated
gameScene.viewController = self
现在我们有了对 viewController 的引用,让我们在我们的 GameScene 中使用它 class
// somewhere in GameScene
self.viewController.gameOver()
我没有足够的代表来回复你最后的评论,但如果你仍然收到那个错误,那是因为你还没有在 Interface Builder 中给那个 segue 一个名称(或标识符)!
当您在 Interface Builder 中单击并拖动以在视图控制器之间绘制转场时,您可以 select 通过出现在转场线中心的圆圈图标进行每个转换,并给它一个 'identifier'.然后,当您调用 performSegueWithIdentifier
时,它应该会起作用!
这是圆形图标的样子,具体取决于 segue 的类型:
如果您对 segues 有点不确定,请查看 this tutorial or this one!
我不知道这是否仍然相关,但我想向您介绍这个问题的解决方案。
正如您在此处看到的那样
问题是,您只能在 GameViewController Class 中调用 "performSegueWithIdentifier("GameOver", sender: nil)",但您想从 Gamescene 中执行它。
因此,您在 GameScene 中创建如下协议:
@objc protocol GameOverDelegate {
func gameOverDelegateFunc()
}
以及游戏场景中代表的变量:
var gamescene_delegate : GameOverDelegate?
在您的 GameViewController Class 中,您必须在 class 定义中添加委托
class GameViewController: UIViewController, GameOverDelegate {
...
}
并在 GameViewController 的 viewDidLoad 函数中将场景的委托设置为 self:
scene.gamescene_delegate = self
最后一步是在您的 GameViewController 中实现 gameOverDelegateFunc() 函数:
func gameOverDelegateFunc() {
self.performSegueWithIdentifier("GameOver", sender: nil)
}
这就是您要做的全部。
每当您想在 GameScene 中执行此 Segue 时,您只需像这样通过委托调用该函数:
gamescene_delegate?.gameOverDelegateFunc()
我希望一切都清楚,我可以提供帮助,
此致, 菲尔
我已经通过创建协议完成了, 我有 3 个游戏场景(GameScene、GamePlayScene、GameEndScene)和一个游戏控制器(GameViewController)
首先创建游戏协议
protocol GameDelegate {
func gameOver()
}
在 GameViewController 中实现协议
class GameViewController: UIViewController, GameDelegate {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
scene.scaleMode = .AspectFill
scene.delegate = self
}
// MARK: Game Delegate
func gameOver() {
self.performSegueWithIdentifier("yoursegue", sender: self)
}
}
将委托 属性 放入 GameScene class
class GameScene: SKScene {
var delegate: GameDelegate?
// call GamePlayScene and put delegate property
func redirectToPlay() {
let transition = SKTransition.pushWithDirection(SKTransitionDirection.Left, duration: 1.0)
let menuScene = GamePlayScene(size: size)
menuScene.delegate = self.delegate
self.view?.presentScene(menuScene, transition: transition)
}
}
并将协议也放入 GamePlayScene
class GamePlayScene: SKScene {
var delegate: GameDelegate?
// call GameEndScene and put delegate property
func gameScore() {
let transition = SKTransition.pushWithDirection(SKTransitionDirection.Left, duration: 1.0)
let menuScene = GameEndScene(size: size)
menuScene.delegate = self.delegate
self.view?.presentScene(menuScene, transition: transition)
}
}
最后,放置委托 属性 并调用 gameOver 函数
class GameEndScene: SKScene {
var delegate: GameDelegate?
init(size: CGSize) {
// call gameOver function
self.delegate?.gameOver()
}
}
希望对你有所帮助
真诚的, 唐尼