如何在 GameScene 中从 ViewController 调用方法

How to call method from ViewController in GameScene

我的 viewController 中有一个自定义转场的方法,如下所示:

func gameOver() {
    performSegueWithIdentifier("GameOver", sender: nil)
}

我在 GameScene.swift 中这样调用方法:

 GameViewController().gameOver()

我仔细检查了 segue 名称,它是正确的。每当我在我的 GameScene.swift 文件中调用它时,我都会收到 SIGABRT 消息,但我不知道为什么。我尝试仅使用 println() 消息调用该函数并且它起作用了。

任何关于为什么会发生这种情况以及如何成功调用 GameScene.swift 文件中的方法的建议将不胜感激。

谢谢!

P.S。这是崩溃日志:

2015-01-28 21:59:46.181 RunawaySquare[95616:3907041] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Receiver (<RunawaySquare.GameViewController: 0x7fe4305c7890>) has no segue with identifier 'GameEnd''
*** First throw call stack:
(
    0   CoreFoundation                      0x000000010d461f35 __exceptionPreprocess + 165
    1   libobjc.A.dylib                     0x000000010f39ebb7 objc_exception_throw + 45
    2   UIKit                               0x000000010e20dd3b -[UIViewController shouldPerformSegueWithIdentifier:sender:] + 0
    3   RunawaySquare                       0x000000010d2683b2 _TFC13RunawaySquare18GameViewController8gameOverfS0_FT_T_ + 914
    4   RunawaySquare                       0x000000010d261af0 _TFC13RunawaySquare9GameScene12touchesBeganfS0_FTCSo5NSSet9withEventCSo7UIEvent_T_ + 1808
    5   RunawaySquare                       0x000000010d261c3f _TToFC13RunawaySquare9GameScene12touchesBeganfS0_FTCSo5NSSet9withEventCSo7UIEvent_T_ + 79
    6   SpriteKit                           0x000000010df4d7e1 -[SKView touchesBegan:withEvent:] + 946
    7   UIKit                               0x000000010e12d16e -[UIWindow _sendTouchesForEvent:] + 325
    8   UIKit                               0x000000010e12dc33 -[UIWindow sendEvent:] + 683
    9   UIKit                               0x000000010e0fa9b1 -[UIApplication sendEvent:] + 246
    10  UIKit                               0x000000010e107a7d _UIApplicationHandleEventFromQueueEvent + 17370
    11  UIKit                               0x000000010e0e3103 _UIApplicationHandleEventQueue + 1961
    12  CoreFoundation                      0x000000010d397551 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ + 17
    13  CoreFoundation                      0x000000010d38d41d __CFRunLoopDoSources0 + 269
    14  CoreFoundation                      0x000000010d38ca54 __CFRunLoopRun + 868
    15  CoreFoundation                      0x000000010d38c486 CFRunLoopRunSpecific + 470
    16  GraphicsServices                    0x000000011480e9f0 GSEventRunModal + 161
    17  UIKit                               0x000000010e0e6420 UIApplicationMain + 1282
    18  RunawaySquare                       0x000000010d26cbee top_level_code + 78
    19  RunawaySquare                       0x000000010d26cc2a main + 42
    20  libdyld.dylib                       0x000000010fb8a145 start + 1
)
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException

它说没有segue id。与 "GameEnd" 但有一个,如果在 viewcontroller

上使用它可以工作

这不起作用的原因是您正在创建 GameViewController 的新实例,然后您在其上调用 gameOver。你真正想做的是参考你现有的 GameViewController

有几种方法可以做到这一点,我举一个例子。

添加一个 viewController 属性 到你的 GameScene class

class GameScene {

    // we need to make sure to set this when we create our GameScene
    var viewController: GameViewController!

在你的 GameViewController 文件中

// after GameScene is instantiated
gameScene.viewController = self

现在我们有了对 viewController 的引用,让我们在我们的 GameScene 中使用它 class

// somewhere in GameScene
self.viewController.gameOver()

我没有足够的代表来回复你最后的评论,但如果你仍然收到那个错误,那是因为你还没有在 Interface Builder 中给那个 segue 一个名称(或标识符)!

当您在 Interface Builder 中单击并拖动以在视图控制器之间绘制转场时,您可以 select 通过出现在转场线中心的圆圈图标进行每个转换,并给它一个 'identifier'.然后,当您调用 performSegueWithIdentifier 时,它应该会起作用!

这是圆形图标的样子,具体取决于 segue 的类型:

如果您对 segues 有点不确定,请查看 this tutorial or this one

我不知道这是否仍然相关,但我想向您介绍这个问题的解决方案。

正如您在此处看到的那样 前段时间我遇到了完全相同的问题,我设法使用 Protocols.

解决了这个问题

问题是,您只能在 GameViewController Class 中调用 "performSegueWithIdentifier("GameOver", sender: nil)",但您想从 Gamescene 中执行它。

因此,您在 GameScene 中创建如下协议:

@objc protocol GameOverDelegate {
  func gameOverDelegateFunc()
}

以及游戏场景中代表的变量:

var gamescene_delegate : GameOverDelegate?

在您的 GameViewController Class 中,您必须在 class 定义中添加委托

class GameViewController: UIViewController, GameOverDelegate {
...
}

并在 GameViewController 的 viewDidLoad 函数中将场景的委托设置为 self:

scene.gamescene_delegate = self

最后一步是在您的 GameViewController 中实现 gameOverDelegateFunc() 函数:

func gameOverDelegateFunc() {
   self.performSegueWithIdentifier("GameOver", sender: nil)
}

这就是您要做的全部。

每当您想在 GameScene 中执行此 Segue 时,您只需像这样通过委托调用该函数:

gamescene_delegate?.gameOverDelegateFunc()

我希望一切都清楚,我可以提供帮助,

此致, 菲尔

我已经通过创建协议完成了, 我有 3 个游戏场景(GameScene、GamePlayScene、GameEndScene)和一个游戏控制器(GameViewController)

首先创建游戏协议

protocol GameDelegate {
 func gameOver()
}

在 GameViewController 中实现协议

class GameViewController: UIViewController, GameDelegate {
override func viewDidLoad() {
 super.viewDidLoad()
 let scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
        scene.scaleMode = .AspectFill
        scene.delegate = self
 }

 // MARK: Game Delegate
 func gameOver() {
    self.performSegueWithIdentifier("yoursegue", sender: self)
 }
}

将委托 属性 放入 GameScene class

class GameScene: SKScene {
 var delegate: GameDelegate?

 // call GamePlayScene and put delegate property
 func redirectToPlay() {
        let transition = SKTransition.pushWithDirection(SKTransitionDirection.Left, duration: 1.0)
        let menuScene = GamePlayScene(size: size)
         menuScene.delegate = self.delegate
        self.view?.presentScene(menuScene, transition: transition)
   }
}

并将协议也放入 GamePlayScene

class GamePlayScene: SKScene {
     var delegate: GameDelegate?

     // call GameEndScene and put delegate property
     func gameScore() {
            let transition = SKTransition.pushWithDirection(SKTransitionDirection.Left, duration: 1.0)
            let menuScene = GameEndScene(size: size)
             menuScene.delegate = self.delegate
            self.view?.presentScene(menuScene, transition: transition)
       }
    }

最后,放置委托 属性 并调用 gameOver 函数

class GameEndScene: SKScene {
     var delegate: GameDelegate?

     init(size: CGSize) {
      // call gameOver function
      self.delegate?.gameOver()
     }
   }

希望对你有所帮助

真诚的, 唐尼