从threejs中的数组生成纹理

generate texture from array in threejs

我正在尝试从 threeJS 中的数组生成纹理,但它没有按预期工作。

看来我生成纹理的方式不正确。

如果我使用以下纹理,它会按预期工作。 http://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/crate.jpg

crateTex = THREE.ImageUtils.loadTexture('data/crate.jpg');

如果我生成一个虚拟纹理并尝试显示它,它是全黑的...

var dummyRGBA = new Uint8Array(4 * 4 * 4);
for(var i=0; i< 4 * 4; i++){
  // RGB from 0 to 255
  dummyRGBA[4*i] = dummyRGBA[4*i + 1] = dummyRGBA[4*i + 2] = 255*i/(4*4);
  // OPACITY
  dummyRGBA[4*i + 3] = 255;
}

dummyDataTex = new THREE.DataTexture( dummyRGBA, 4, 4, THREE.RGBAFormat );
dummyDataTex.needsUpdate = true;

dummyTex = new THREE.Texture(dummyDataTex);

我认为你的错误在于你制作了一个纹理的纹理。

当你这样做时:

dummyDataTex = new THREE.DataTexture( dummyRGBA, 4, 4, THREE.RGBAFormat );

您在此处创建的对象 dummyDataTex 已经是 THREE.Texture 类型。

所以你的下一步:

dummyTex = new THREE.Texture(dummyDataTex);

没有必要。您应该立即使用 dummyDataTex.