随机精灵移动和碰撞 python

random sprite movement and collision python

我正在 pygame 中使用 python 制作吃豆人风格的游戏。目前我正在创建 pacman 在迷宫周围必须避开的 ghosts/monsters。我已经创建了这些并尝试添加随机运动和碰撞检测,以便它们绕着迷宫走,而不仅仅是在整个屏幕上。这些怪物的代码如下。我的问题是 Monster 似乎稍微跳来跳去,几乎不动,我怎样才能像吃豆子幽灵一样顺利地穿过迷宫?任何帮助是极大的赞赏。

我无法在我的计算机上测试您的代码,因为某些原因,python returns 有一些错误。但让我试一试分析您的代码。

问题似乎出自这两行:

self.rect.x += random.randint(-1,1)
self.rect.y += random.randint(-1,1)

它们在您的 update(self) 函数之下。

由于您将怪物设置为 "update" 每次屏幕刷新,您的怪物将在每次调用更新时随机向上、向下、向左或向右移动一个像素。您的 "update" 函数每次都会调用从 -1 到 1 的随机数。因此,您的怪物在每次屏幕垂直和水平刷新时移动 +1 或 0 或 -1 像素。结果,它们看起来摇摆不定,根本不动。

你想要的平滑移动是为了让你的 "update" 函数在一个恒定的方向上移动你的怪物。

我不确定玩游戏的最佳方式,但这是我的建议:(我的代码只是一个指南,它们可能包含错误)

给怪物 class 一个变量或 属性 称为 "dir" 代表方向。启动 class 后,给 "dir" 一个从 1 到 4 的随机值(代表上、下、左、右)

self.dir = random.randint(1,4)

然后,在您的 "update(self)" 函数中,编写一些 if 语句,如下所示:

if self.dir == 1: #Moving up
    self.rect.y+=1;

if self.dir == 2: #Moving down
    self.rect.y-=1;

if self.dir == 3: #Moving left
    self.rect.x-=1;

if self.dir == 4: #Moving right
    self.rect.x+=1;

这样一来,您的怪物一次只能在一个方向上向左或向右移动。

有了这个,我想你也必须修改你的 "check for collision" 代码。让你的代码根据它撞到墙的哪一部分来改变你的怪物的方向。

希望对您有所帮助! :)

编辑:

你的第二个问题是你的怪物没有正确地与墙壁碰撞。这是您的代码:

if self.rect.x > -1: # Moving right; Hit the left side of the wall
    self.rect.right = wall.rect.left
if self.rect.x < 0: # Moving left; Hit the right side of the wall
    self.rect.left = wall.rect.right
if self.rect.y < -1: # Moving down; Hit the top side of the wall
    self.rect.bottom = wall.rect.top
if self.rect.y > 0: # Moving up; Hit the bottom side of the wall
    self.rect.top = wall.rect.bottom

我觉得你根据怪物的位置来检查怪物的方向很奇怪。以if self.rect.x > -1:为例。 "self.rect.x" 实际上是你的怪物的 x 坐标。所以这根本不指示你的怪物的方向。所以我认为您不能在 if 语句中使用 self.rect.xself.rect.y 进行碰撞。

相反,请考虑使用我刚刚推荐给您的 "dir"。 我会为您更改第一行,您可以完成其余部分。

if self.dir == 4: # Moving right; Hit the left side of the wall
self.rect.right = wall.rect.left

在那之后,你的怪物会停止,因为它会再次尝试向同一方向移动,但这段代码会阻止它。所以,你必须再次随机改变它的方向。只要确保它不会再次选择相同的方向即可。我暂时把这个作为一个谜题留给你。

编辑 2:

您提到您的碰撞不适用于顶部和底部。

我花了一段时间才知道你的错误所在;)

if self.dir == 1: #Moving up
    self.rect.y+=2;

if self.dir == 2: #Moving down
    self.rect.y-=2;

我想你调换了 y+=2y=-2。所以你上下移动的动作互换了。