运行 不同的触摸有不同的动画

Run different Animation on different touches

我有几个动画,我想 运行 统一触摸不同的 body 部分。比如当手臂被触摸时,我想要 运行 手臂动画,而当腿被触摸时,我想要 运行 腿部动画。我怎么知道 body 用户触摸了哪一部分?

我为不同的部分分配了标签,并为它们应用了 switch case。但我总是得到相同的标签,这是主要的基本模型。 Box collider或Rig设置有问题吗?

我的问题是,我将单个碰撞器附加到主对象,而不是将碰撞器添加到模型的组件。