创建多个具有相同纹理的精灵(节点)swift
create multiple sprites(nodes) with same texture swift
所以我正在尝试制作游戏,我必须生成一排向上加速的节点。但是每次添加节点时都会出现错误(因为节点已经有父节点)显然我添加了 Sprite.removeFromParent()
在图片中您可以看到我正在尝试实现的内容。
无论如何,这些块还必须记录它们被触摸的次数。
回答标题中的问题:
很简单,创建一个 SKTexture
并为每个 SKSpriteNode
设置纹理 SKTexture
。代码看起来像这样:
// Create the texture
var boxTexture = SKTexture(imageNamed: "boxImage")
for (var i = 0; i < 10; i++) {
// Create box with defined texture
var box = SKSpriteNode(texture: boxTexture);
// Set position of box dynamically
box.position = CGPointMake(CGFloat(i * 20), CGFloat(512));
// Name for easier use (may need to change if you have multiple rows generated)
box.name = "box"+String(i);
// Add box to scene
addChild(box);
}
您在描述中遇到的问题似乎是您只创建了一个 SKSpriteNode
当您需要多个穿过底部时。只需使用 for
循环创建多个,并将它们全部添加到场景中(基本上,与上面的代码相同)。您可能希望为它们提供所有 name
属性,以便稍后找出哪个框是哪个框(如果您不将它们存储为全局变量)。如果同时移动多行框,请务必更改命名。
所以我正在尝试制作游戏,我必须生成一排向上加速的节点。但是每次添加节点时都会出现错误(因为节点已经有父节点)显然我添加了 Sprite.removeFromParent()
在图片中您可以看到我正在尝试实现的内容。 无论如何,这些块还必须记录它们被触摸的次数。
回答标题中的问题:
很简单,创建一个 SKTexture
并为每个 SKSpriteNode
设置纹理 SKTexture
。代码看起来像这样:
// Create the texture
var boxTexture = SKTexture(imageNamed: "boxImage")
for (var i = 0; i < 10; i++) {
// Create box with defined texture
var box = SKSpriteNode(texture: boxTexture);
// Set position of box dynamically
box.position = CGPointMake(CGFloat(i * 20), CGFloat(512));
// Name for easier use (may need to change if you have multiple rows generated)
box.name = "box"+String(i);
// Add box to scene
addChild(box);
}
您在描述中遇到的问题似乎是您只创建了一个 SKSpriteNode
当您需要多个穿过底部时。只需使用 for
循环创建多个,并将它们全部添加到场景中(基本上,与上面的代码相同)。您可能希望为它们提供所有 name
属性,以便稍后找出哪个框是哪个框(如果您不将它们存储为全局变量)。如果同时移动多行框,请务必更改命名。