没有为 SKShapeNode (circleOfRadius: radius) 指定初始化

no designated init for SKShapeNode(circleOfRadius: radius)

我正在尝试在 swift 中创建 SKShapeNode 的子类作为 SKShapeNode(circleOfRadius: radius) 但没有指定的初始化。

任何人有任何变通方法或有关原因的信息吗?我不确定这是错误还是故意的。我发现此视频演示了 SKSpriteNode 的解决方法,但它对我不起作用。 https://skillsmatter.com/skillscasts/5695-how-to-subclass-a-skspritenode

总的来说,我正在尝试为 SKShapeNode 创建一个子类,然后我可以再次对其进行子类化,以获得不同的版本,以便更轻松地管理我的代码。 TIA

谢谢 Martin,我之前找到了那个例子。它有效,但我如何将其变成圆形而不是矩形?

import Foundation
import SpriteKit


    class Player : SKShapeNode {

        override init() {
            super.init()
            self.name = "Player"
            self.fillColor = UIColor.blackColor()

        }

        init(rectOfSize: CGSize) {
            super.init()

            var rect = CGRect(origin: CGPointZero, size: rectOfSize)
            self.path = CGPathCreateWithRect(rect, nil)
        }

        required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
            fatalError("init(coder:) has not been implemented")
        }
    }

在主代码中

let playerOne = Player(rectOfSize: CGSize(width: 100, height: 100))

这个怎么样?

class Player: SKShapeNode {

    init(circleOfRadius: CGFloat){
        super.init()

        let diameter = circleOfRadius * 2
        self.path = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRect(origin: CGPointZero, size: CGSize(width: diameter, height: diameter)), nil)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

}

这对我们有用。

它允许您使用 SKShapeNode 中的其他便捷初始化器,但它有奇怪的语法解释在这里:

class CircleNode : SKShapeNode {

    override init() {
        super.init()
    }

    convenience init(width: CGFloat, point: CGPoint) {
        self.init()
        self.init(circleOfRadius: width/2)
        // Do stuff
     }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
}