参数没有正确传递

Parameter not passing in correctly

我有如下函数:

void Direct3DRenderer::CreatePrimitive(char *name, Direct3DHelper::VERTEX vertices[])
{
    LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 vertex_buf;

    d3d_dev->CreateVertexBuffer(4 * sizeof(Direct3DHelper::VERTEX), 0, Direct3DHelper::FVF, D3DPOOL_MANAGED, &vertex_buf, NULL);

    VOID *pVoid;
    vertex_buf->Lock(0, 0, (void**)&pVoid, 0);
    memcpy(pVoid, vertices, sizeof(vertices));
    vertex_buf->Unlock();

    primitiveMap[name] = vertex_buf;
}

出于某种原因,sizeof(vertices) 没有给我正确的值,或其他什么。这是我输入的内容:

Direct3DHelper::VERTEX verticesA[] =
{
    { 0, 0, 0, 1, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0) },
    { 10, 0, 0, 1, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0) },
    { 0, 10, 0, 1, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 0) },
    { 10, 10, 0, 1, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255) }
};

如果我不将它传递给函数,只是将所有 "vertices" 替换为 "verticesA," 就可以了...请帮忙。

使用 [] 语法并不意味着您传递的是数组。它仍然是一个指针,这使得它使用起来更加混乱。

所以你的函数中的 sizeof vertices 将是 sizeof Direct3DHelper::VERTEX*.

您需要将数组的大小从创建它的地方传递到函数中。只有在创建它的范围内,大小才会占整个数组的大小。

我实际上建议使用 std::arraystd::vector 之类的东西。