在 glm::rotate 中使用 "custom" sin 和 cos

Use "custom" sin and cos in glm::rotate

有什么方法可以在 glm::rotate(...) 调用中使用我自己的 sincos 函数代替 ::std::sin::std::cos 吗?

我能想到的唯一方法是使用宏替换 std 命名空间内的 sincos 符号,但我真的不想那样做.

使用 LD 预加载即可。

我会用一个小例子来解释。

假设这是我们的主要代码...

int main()
{
   std::cout<< std::sin(1000);
   return 0;
}

如果我编译并 运行 它,它应该打印 0.82688

现在我定义自己的罪过

mysin.hpp

extern "C"
{
    double sin(double);
}

mysin.cpp

#include "mysin.hpp"

double sin(double in)
{
    return in + 10;//do you computation here
}

现在将其编译为共享库

g++ -O2 -c -fPIC mysin.cpp -o mysin.o
g++ -shared -Wl,-soname,libmysin.so mysin.o -o libmysin.so

假设原程序编译为"a.out"。 运行 它预装了我们的库

LD_PRELOAD=./libmysin.so ./a.out

现在结果将是“1010”。