如何在 Unity 中从头开始创建 PBR 金属 material?

How to create PBR metal material from scratch in Unity?

我不熟悉基于物理的 Shading/Rendering,所以需要一些提示..

尝试在 Unity3D 中为炮管制作简单的金属 material(见下图#1,该网格只是默认的统一圆柱体基元) 下面是一些好的例子(涂漆金属,或者只是一些脏金属,不需要那些磨损的边缘)

我看过很多PBR参考色卡,但没有得到类似的结果.. http://blogs.unity3d.com/2015/02/18/working-with-physically-based-shading-a-practical-approach/

已解决, 只需添加 Reflection 探针,所有应该反射的东西都会被反射。 (然后只需调整平滑度或金属贴图即可产生变化)

相关 PBR 纹理指南: https://www.allegorithmic.com/pbr-guide https://www.cleansourcecode.com/index.php/blog/pbr-texturing-and-the-standard-shader/

结果: