如何在 Unity 中从头开始创建 PBR 金属 material?
How to create PBR metal material from scratch in Unity?
我不熟悉基于物理的 Shading/Rendering,所以需要一些提示..
尝试在 Unity3D 中为炮管制作简单的金属 material(见下图#1,该网格只是默认的统一圆柱体基元)
下面是一些好的例子(涂漆金属,或者只是一些脏金属,不需要那些磨损的边缘)
- http://plyczkowski.deviantart.com/art/PBR-Smart-Material-Painted-Metal-499427545
- http://static.wixstatic.com/media/a65e38_f250817ee6494a05a8e98f4be4cbc955.png_srz_p_1200_675_75_22_0.50_1.20_0.00_png_srz
我看过很多PBR参考色卡,但没有得到类似的结果..
http://blogs.unity3d.com/2015/02/18/working-with-physically-based-shading-a-practical-approach/
已解决,
只需添加 Reflection 探针,所有应该反射的东西都会被反射。 (然后只需调整平滑度或金属贴图即可产生变化)
相关 PBR 纹理指南:
https://www.allegorithmic.com/pbr-guide
https://www.cleansourcecode.com/index.php/blog/pbr-texturing-and-the-standard-shader/
结果:
我不熟悉基于物理的 Shading/Rendering,所以需要一些提示..
尝试在 Unity3D 中为炮管制作简单的金属 material(见下图#1,该网格只是默认的统一圆柱体基元)
- http://plyczkowski.deviantart.com/art/PBR-Smart-Material-Painted-Metal-499427545
- http://static.wixstatic.com/media/a65e38_f250817ee6494a05a8e98f4be4cbc955.png_srz_p_1200_675_75_22_0.50_1.20_0.00_png_srz
我看过很多PBR参考色卡,但没有得到类似的结果.. http://blogs.unity3d.com/2015/02/18/working-with-physically-based-shading-a-practical-approach/
已解决, 只需添加 Reflection 探针,所有应该反射的东西都会被反射。 (然后只需调整平滑度或金属贴图即可产生变化)
相关 PBR 纹理指南: https://www.allegorithmic.com/pbr-guide https://www.cleansourcecode.com/index.php/blog/pbr-texturing-and-the-standard-shader/
结果: