pbr
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Assimp FBX 加载器和 PBR 纹理
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PBR 着色器太透明
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Aframe 1.0.4 - 设置 scene.environment 不更新素材
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就新 materials/BSDFs 而言,开放着色语言 (OSL) 的限制到底是什么?
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ThreeJS GLTFExporter 不导出 PBR material 贴图
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SceneKit 中带有反射的透明玻璃
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我应该通过 API 还是通过项目的源代码本身使用 Intel Embree?
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基于物理的渲染:环境光在 BRDF 中的作用
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BRDF通常是如何实现的?
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Frostbite PBR:同一纹理的不同纹理通道上的不同压缩
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SceneKit:如何在不禁用 PBR 的情况下在 iOS 10 上重现 iOS 9 照明颜色效果(一个方向,一个环境)?
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PBR 弗伦塞尔效应
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如何在 Unity 中从头开始创建 PBR 金属 material?