游戏在转到 gameOver Viewcontroller 后重新启动
Game restarts after segue to gameOverViewcontroller
我的 sprite kit 游戏有问题,它在我使用后立即重新启动
我的 gameoverviewcontroller 的模型 segue。
每次重新启动游戏后,fps 也会除以 2。
所以我实际上需要一种在使用 segue 后删除游戏的方法。
我试过 self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil) 但我真的不知道我应该放在哪里。
我的情节提要中有 3 个视图控制器,第一个使用带有模式转场的按钮到第二个我玩游戏场景的按钮。
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
print("start vc")
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
skView.multipleTouchEnabled = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
Scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
Scene.scaleMode = .AspectFill
Scene.viewController = self
skView.presentScene(Scene)
}
最后当玩家死亡时我在游戏中使用这个scene.swift
self.viewController?.performSegueWithIdentifier("GameOver", sender: self.viewController!)
这在 gameviewcontroller.swift
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
if segue.identifier == "GameOver" {
let destViewController: GameOverViewController = segue.destinationViewController as! GameOverViewController
destViewController.Score = Scene.Score
destViewController.screenShot = Scene.image
print("segue")
Scene.viewController = nil
}
}
转到第三个视图控制器。
现在我已经把多个打印命令扔掉了我的代码。
我看到游戏在 segue 完成后自动重新启动。
有没有人知道我如何解决这个问题或知道我应该如何使用关闭功能。
谢谢你的问候
viewWillLayoutSubviews
即使切换到另一个视图控制器也会调用当前视图控制器。
所以在你的情况下保护视图,这样场景就不会被创建两次(因此,游戏重新启动):
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
print("start vc")
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
if skView.scene == nil { // This check makes sure we won't create the scene twice
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
skView.multipleTouchEnabled = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
Scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
Scene.scaleMode = .AspectFill
Scene.viewController = self
skView.presentScene(Scene)
}
}
我的 sprite kit 游戏有问题,它在我使用后立即重新启动
我的 gameoverviewcontroller 的模型 segue。
每次重新启动游戏后,fps 也会除以 2。
所以我实际上需要一种在使用 segue 后删除游戏的方法。
我试过 self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil) 但我真的不知道我应该放在哪里。
我的情节提要中有 3 个视图控制器,第一个使用带有模式转场的按钮到第二个我玩游戏场景的按钮。
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
print("start vc")
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
skView.multipleTouchEnabled = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
Scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
Scene.scaleMode = .AspectFill
Scene.viewController = self
skView.presentScene(Scene)
}
最后当玩家死亡时我在游戏中使用这个scene.swift
self.viewController?.performSegueWithIdentifier("GameOver", sender: self.viewController!)
这在 gameviewcontroller.swift
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
if segue.identifier == "GameOver" {
let destViewController: GameOverViewController = segue.destinationViewController as! GameOverViewController
destViewController.Score = Scene.Score
destViewController.screenShot = Scene.image
print("segue")
Scene.viewController = nil
}
}
转到第三个视图控制器。
现在我已经把多个打印命令扔掉了我的代码。
我看到游戏在 segue 完成后自动重新启动。
有没有人知道我如何解决这个问题或知道我应该如何使用关闭功能。
谢谢你的问候
viewWillLayoutSubviews
即使切换到另一个视图控制器也会调用当前视图控制器。
所以在你的情况下保护视图,这样场景就不会被创建两次(因此,游戏重新启动):
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
print("start vc")
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
if skView.scene == nil { // This check makes sure we won't create the scene twice
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
skView.multipleTouchEnabled = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
Scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
Scene.scaleMode = .AspectFill
Scene.viewController = self
skView.presentScene(Scene)
}
}