如何在 Unity3d 中将资源保存为 fbx?

How to save assets as fbx in Unity3d?

我在 Unity3d 中动态生成模型建筑。生成它们后,我在场景中有很多网格。如何将其保存为 .fbx 文件?

这个插件可以帮助您: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/37276

但是,如果您只需要保存模型以供进一步使用,最简单的方法是使用 UnityEditor 包中的 AssetDatabase.CreateAsset 以 Unity 自己的格式保存它们,如下所示:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
public class Example : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        AssetDatabase.CreateAsset(GetComponent<MeshFilter>().mesh, "Assets/mesh.asset");
    }
}

或者您可以使用这个免费插件导出 OBJ: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/15862