SpriteKit:将多个 SKSpriteNode 添加到场景中

SpriteKit: Add Multiple SKSpriteNodes To The Scene

我有一个图像应该多次直接添加到场景中(例如一面墙)。为此,我想出了一个简单的算法来改变 x 和 y 坐标。

    func addBackground(){
    bg = SKSpriteNode(imageNamed: "background")
    let fieldsX = 5
    let fieldsY = 8
    var xPos = CGFloat()
    var yPos = CGFloat()
    let fieldsWidth = screenWidth / CGFloat(fieldsX)
    let sumField = fieldsX * fieldsY

    bg.size = CGSize(width: fieldsWidth, height: fieldsWidth)
    for(var i = 0; i < sumField; i++){
        bg.position = CGPoint(x: xPos, y: yPos)
        self.addChild(bg)
        xPos = xPos + fieldsWidth
        if(i % fieldsX == 0){
            yPos = yPos + fieldsWidth
            xPos = 0
        }
    }
}

那么让我向您解释一下我的代码。首先,我用图像创建一个 SKSpriteNode。之后有几个变量需要填充场景。所以我希望图像在 x 轴上出现 5 次,在 y 轴上出现 8 次。为了确保它们大小相同,它们是正方形。每次在 for 循环中,x 坐标都会高出屏幕的 1/5。每第 5 个循环,x 坐标被重置,y 坐标得到屏幕的 1/8 higher.All 应该创建所有 40 个节点并将其添加到场景中。当我 运行 程序时,由于未捕获的异常,我在 AppDelegate 中收到错误。它还说:试图添加一个已经有父节点的 SKNode。有没有办法把40个节点添加到场景中不报错?

您没有向场景中添加很多节点,您尝试添加一个节点 40 次,这就是为什么第二次节点有父节点时出现错误。您需要在 'for'

中创建节点对象