在 SKSpriteNode 中调用自定义方法不起作用

Calling Custom Method Inside SKSpriteNode Not Working

我有一个自定义的 SKSpriteNode 对象,想在其中调用一个自定义方法 "Set Defaults"。

#import <SpriteKit/SpriteKit.h>

@interface Platform : SKSpriteNode

- (instancetype)initWithDynamicPlatform;
- (void)setDefaults;

@end

并且在 .m 文件中

#import "Platform.h"

@implementation Platform

- (instancetype)initWithImageNamed:(NSString *)name {
if (self == [super initWithImageNamed:name]) {
    NSLog(@"Initiated Platform");
}
return self;
}

- (instancetype)initWithDynamicPlatform {

if (self == [super initWithImageNamed:@"Platform2"]) {
    NSLog(@"Initiated Platform");
}

[self setDefaults];

return self;
}

- (void)setDefaults {

/**
 * Set the name
 */

self.name = @"Platform";

/**
 * Set the effect of gravity on the platform
 */

self.physicsBody.affectedByGravity = NO;
self.physicsBody.dynamic = NO;


 }

 @end

问题是我无法从 SKScene 文件访问自定义方法。

- (void)loadDynamicPlatform {

SKSpriteNode *spritePlatform = [[Platform alloc] initWithDynamicPlatform];    

[spritePlatform setDefaults];

[self addChild:spritePlatform];
[self movePlatform:spritePlatform];

}

我收到错误消息

"/Users/****/Desktop/Apps/****/****/GameScene.m:142:21: No visible @interface for 'SKSpriteNode' declares the selector 'setDefaults'"

知道为什么我无法访问它。我确信我设置正确。

您必须声明一个 'Platform' 变量或将 'SKSpriteNode' 转换为 'Platform':

Platform *spritePlatform = [[Platform alloc] initWithDynamicPlatform];    

[spritePlatform setDefaults];