通过 touchesBegan 更改 SKSpriteNode 属性

Changing SKSpriteNode property via touchesBegan

我想知道是否有比我目前的方法更有效的方法来更改 touchesBeganSKSpriteNode 的 属性。以下是我的方法:

- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint location = [touch locationInNode:self];
    SKNode *node = [self nodeAtPoint:location];

    if ([node.name isEqualToString:@"Start"]){
        for (SKSpriteNode *node2 in [self children]){
            if ([node2.name isEqualToString:@"Start"]){
                node2.texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"button_beige_pressed"];
                }
            }
    }
        ...
}

您当前的逻辑表明您有多个名为 'start' 的节点。如果确实如此,我建议创建一个数组并将所有 'start' 节点存储在所述数组中。

但是,如果您只有一个名为 'start' 的节点,则不需要循环,因为您已经有了对具有触摸功能的节点的引用。

我找到了解决方案:

- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint location = [touch locationInNode:self];
    SKSpriteNode *node = (SKSpriteNode *)[self nodeAtPoint:location];

    if ([node.name isEqualToString:@"Start"]){
        node.texture = startPressed;
    }

}

我应该使用 spritenode 的时候却使用了 Node。