LibGDX fbx 导出不显示图像纹理 — 显示为黑色

LibGDX fbx export not displaying image texture — shows up as black

不太确定问题出在哪里。我在 Blender 中有一个看起来像这样的模型:

并且我将其全部映射为 UV 等 — 蓝色突出显示的边缘来自透明的 .png 纹理。这是节点编辑器:

现在,当我按照 LibGDX 建议导出为 .fbx 时,我使用这些设置:

但是当我通过 fbx-convert 运行 生成我的 g3dj 文件时,material 显示如下:

"materials": [
    {
        "id": "blue_wireframe_glow", 
        "ambient": [ 0.200000,  0.200000,  0.200000], 
        "diffuse": [ 0.800000,  0.800000,  0.800000], 
        "emissive": [ 0.000000,  0.000000,  0.000000], 
        "opacity":  0.000000,
        "specular": [ 0.200000,  0.200000,  0.200000], 
        "shininess":  20.000000
    }
], 

看不到图像纹理(即使将不透明度更改为 1.0)。是否还有其他我应该做的事情可以使图像纹理出现在 g3dj 文件中?我 附加 它是错误的还是在 Blender 中?如果重要的话,我正在使用 Blender Cycles。我还将图像文件放在与项目中的 g3dj 文件相同的文件夹中。这是我用来加载它的代码:

modelBatch = new ModelBatch();
modelLoader = new G3dModelLoader(new JsonReader());
heatExchangerModel = modelLoader.loadModel(Gdx.files.internal("models/heat_exchanger.g3dj"));
modelInstance = new ModelInstance(heatExchangerModel);

当我在我的桌面 Java 应用程序中查看它时,在我手动将 g3dj 文件中的不透明度设置为 1.0 后,它只是显示为没有纹理的黑色模型。不确定我哪里出错了——有什么想法吗?

编辑: 我已经阅读了更多内容,发现 Blender Cycles 无法将其 material 导出到 FBX(不确定是否正确?或者只是非常基本 materials 至少)并尝试使用 Blender Render 并能够加载纹理,但模型看起来仍然不太像使用 Blender 时应有的样子。

有人可以告诉我在 libGDX 中执行 material 的正确方法吗?我应该从头开始写我自己的吗?我觉得在 Blender 中完成所有这些然后导出可能不是我应该做的方式。

看起来很酷的着色器山灵。

我会从这里尝试一些事情。首先,从 Blender 中将 FBX 导出为 ASCII。查看您是否可以从那里找到您的文件路径。我敢打赌它会在 fbx->g3dj 过程之前丢失。

其次,我认为使用节点构建着色器可能会影响 FBX 导出器。 Blender 很棒,但它仍然是开源的并且存在缺陷。 (所有其他软件包也是如此,但没有公司会承认这一点!)尝试在着色器构建器窗格中构建相同的着色器,看看是否有帮助。

否则,您将不得不在 libGDX 中重建着色器。要么在 Java 中编码。或者,我敢打赌您可以修改您的 g3dj 以将文件路径包含为自发光贴图。

例如:这是我的一个 g3dj 文件的一部分,我在其中添加了一张法线贴图。我认为将类型更改为 "EMISSIVE" 或 "EMIT"。之后你应该开始做生意了。

"materials": [
            {
                "id": "background", 
                "ambient": [ 0.000000,  0.000000,  0.000000], 
                "diffuse": [ 0.800000,  0.800000,  0.800000], 
                "emissive": [ 0.800000,  0.800000,  0.800000], 
                "opacity":  1.000000, 
                "reflection": [ 0.100000,  0.100000,  0.100000],
                "shininess":  65.098038, 
                "textures": [
                    {
                        "id": "Texture.005", 
                        "filename": "carbonClr.png", 
                        "type": "DIFFUSE"
                    },
                    {
                        "id": "Texture.006", 
                        "filename": "carbonNormal.png", 
                        "type": "NORMAL"
                    }
                ]
            }
        ]       

希望对您有所帮助!