shader
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固定功能 GPU 中的着色器
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将像素着色器应用于模型时不可见的边缘
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带 SpriteKit 的 ShaderToy?
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在 Unity3D 中将 alpha 添加到着色器
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球体上的顶点位移破坏了网格
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手动编译金属着色器
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清除 OpenGL 着色器中的属性位置
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glsl 着色器 - 颜色混合,正常模式(如在 Photoshop 中)
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ThreeJS 获取 运行 material 的统一值
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顶点着色器未将值传递给片段着色器
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Libgdx 自定义着色器逐顶点属性
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OpenGL ES 2.0 彩色矩形
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统一剪影着色器
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LWJGL 3 着色器不渲染
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LibGDX 重叠二维阴影
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OpenGL 计算着色器 SSBO
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使用VBO绘制线串
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GLSL PBS 实现,奇怪的着色器行为
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计算着色器的动态输出
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OpenGL - 一次将所有数据传递到着色器时遇到问题