shader
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GLSL 灰度着色器去除透明度
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Opengl ES 裁剪和背面剔除
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停止 glUseProgram()
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Unity3D - 体素网格 - 错误的侧面渲染(C# 代码)
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Libgdx 中的简单 OpenGL ES 着色器输出为白色应该为红色
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使用 OpenGL 和 GLSL 的 SSAO 算法出现奇怪的性能行为
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为什么不能直接乘(0.0,0.0,1.0)而要用o.normal =float3(0.0,0.0,1.0)?
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GLSL Phong-Shader 高光伪像
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Java Opengl:使用着色器丢弃纹理背景
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为什么当我使用不应对视图做出反应的着色器在模型周围移动视图时它会发生变化?
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在 OpenGL ES 2.0 中管理颜色数据
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GLSL着色器的问题
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打开 GLES 法线贴图着色器光照不正确
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ThreeJS ShaderMaterial Texture问题
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Unity 5 双面布平面
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HLSL 中的 printf 函数有什么作用?
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THREE.JS 对象的自定义 Phong 着色器
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计算着色器、缓冲区或纹理
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关于cg shader程序的一些问题(OGRE中的Depth Shadow Mapping)
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QGraphicsScene 和 OpenGL 片段着色器不工作