shader
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什么时候在游戏中使用 OpenGL 中的 GLSL 着色器?
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LWJGL 禁用数组缓冲区对象时无法使用偏移量
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LibGDX 将特定着色器分配给模型实例
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为什么我不能使用 uniform1f 而不是 uniform4f 来设置 vec4 制服?
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为什么要更改所有点而不是一个点的颜色?
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GLSL 奇怪地用于创建深度 G-Buffer
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为什么需要为片段着色器设置精度?
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libgdx - 画笔画线的 blendFunc? (additive/non-additive 混合物)
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绘图时无法设置线条颜色
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Shader的函数参数性能
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Android 上的 OpenGL ES 2.0:无法加载纹理
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Phone 无法编译着色器
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无法从 .cso 文件(DirectX、c++)加载顶点着色器
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几何着色器输出可能用最接近的值填充 Z-Buffer? (DirectX)
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为什么我们在 OpenGL 2 中在运行时编译着色器?
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无法 link 着色器在 OpenGL 中编程对象,无法调试
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OpenGL 从未绑定的纹理单元读取
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带有延迟着色的 OpenGL 不需要的透明度
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我可以从外部文本文件将着色器加载到我的 JavaScript 代码中吗?
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全新 Qt 安装没有 运行 Qt 项目,包括许多 Qt Example 项目,提示“shader program not linked”