geometry-instancing
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DirectX - 何时使用实例化,何时不使用?
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Qt3D - 2 个正方形的实例渲染。原始类型?实例数?
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如何让实例化在我的 OpenGL 程序中工作?
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在 Three.js 中高效渲染数万个变量 size/color/position 的球体?
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使用 glDrawElementsInstanced 进行实例渲染时的行为不一致,有时无法正常渲染
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使用实例化,我无法更改单个子几何体的 transparency/opacity
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Three.js InstancedBufferGeometry 中的每个实例 UV 纹理映射
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在 OpenGL 中实例化数百万个对象:提高每秒帧数
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OpenGL 实例化:如何调试丢失的每个实例数据
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THREE.InstancedBufferGeometry 和阴影
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使用 OpenGL 3.3 实例化似乎很慢
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Opengl - 实例化属性