vulkan
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Vulkan 中是否有类似的资源状态衰减或提升的概念?
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Memcpy 因访问冲突而失败 - Vulkan 复制到顶点缓冲区
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通过图像对象将图像数据传输到 GPU?
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GL_ARB_gpu_shader_fp64根据glslangValidator.exe不支持,但我真的支持吗?
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在渲染通道的不同子通道中写入相同的颜色缓冲区
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什么时候应该释放从另一个 API 导入到 Vulkan 的 VkDeviceMemory 对象?
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从输入附件中读取并在同一个 drawcall 中写入同一个附件是否可以?
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vulkan.hpp 绑定生成 WinAPI 错误
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vkCmdCopyImageToBuffer 产生纯色图像
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关于如何处理vulkan queue family的问题
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vulkan 验证层问题
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使用计算着色器渲染到交换链
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火山 API:支持的最大 MSAA 样本为 VK_SAMPLE_COUNT_8_BIT
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在 Vulkan 1.1 中使用 VK_EXT_full_screen_exclusive 的独家全屏?
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使用计算着色器的错误结果
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Vulkan --- vkAcquireNextImageKHR 在使用某些队列系列时抛出 std::out_of_range
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每次写入缓冲区时都应该调用“vkMapMemory”吗?
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Visual studio 无法打开源文件 <vulkan.h>
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更新命令缓冲区时的 vulkan 命令缓冲区同步
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颠倒 MVP 后的 Vulkan 剔除问题